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Dark Souls: Por qué dejar que el fuego se apague es el buen final

Dark Souls cuenta la historia de humanos que fueron engañados por dioses falsos para que se sacrificaran, y eso hace que poner fin a su gobierno sea la única buena opción.

Almas oscuras es una de las series mejor escritas que jamás se hayan visto en videojuegos. Sin embargo, a pesar de todos los elogios que ha recibido, su abundancia de tradiciones, historia y conocimiento antiguo es simplemente un escaparate elocuente para una historia mucho más interesante y relevante. Cuando uno considera el alcance completo de la franquicia, queda claro que Almas oscuras siempre ha sido sobre la humanidad y su lucha contra el destino; no en un sentido religioso sino social.

La elección final del primer juego a menudo se enmarca como un simple dilema de «final bueno versus final malo», pero al juntar las piezas se revela que los roles están invertidos. Almas oscuras se trata en última instancia de cómo el mundo fue robado por oportunistas egoístas que se declararon dioses y sacrificaron a la gente común para mantener el dominio. Con todo esto y los temas más amplios de la serie en mente, se puede argumentar firmemente que dejar que la llama de los Señores expire y marcar el comienzo de una Era del Hombre es la única opción moralmente correcta.

Mucho antes del comienzo de Almas oscuras‘historia, el mundo existía en una era llamada la Era de los Antiguos. Era un tiempo gris, lúgubre y absolutamente inmutable gobernado por dragones eternos. Para derrocar a estas bestias y reclamar el mundo para sí mismos, un hombre llamado Gwyn y sus discípulos tomaron el poder de la Primera Llama recién descubierta. Las almas que encontraron en este resplandor mágico les dieron la fuerza para destruir a los dragones y establecer la Era del Fuego.

Con su poder imparable, Gwyn y sus secuaces reclamaron el manto de la divinidad y dominaron a la humanidad como sus Señores. Sin embargo, al igual que su homónimo, la Era del Fuego no estaba destinada a arder para siempre. Desde el momento en que la Primera Llama cobró vida, era inevitable que algún día se apagara y diera paso a la Era de las Tinieblas. Aterrorizada ante la perspectiva de que su era terminara como lo había hecho la de los dragones, Gwyn rápidamente se obsesionó con detener la oscuridad que lo invadía.

Sin embargo, a pesar de su nombre premonitorio, la Era de las Tinieblas no fue necesariamente una época de decadencia y destrucción. De hecho, está casi declarado que su verdadero nombre es la Era del Hombre: una época en la que los humanos ordinarios reemplazarían a los Señores y gobernarían el mundo sin amos. Este fue un resultado que Gwyn y su panteón de dioses pretendientes no pudieron cumplir, e intentaron todos los trucos sucios del libro para asegurarse de que la humanidad nunca alcanzaría la prominencia.

Los Señores engañaron a los humanos para que obedecieran, restringiendo su poder y encerrando a los más grandes en una jaula dorada. Propagaron cultos y religiones falsas para monopolizar la fe de los mortales, y Gwyn se aterrorizó tanto con la desaparición de la Primera Llama que utilizó su propia carne como leña. Sin embargo, incluso su muerte no liberaría a la humanidad. Una vez que los mortales comenzaron a levantarse como no-muertos, en gran parte gracias al abuso del orden natural por parte de Gwyn, los otros Señores los manipularon para que siguieran a su maestro hacia la Llama; todo para mantener en marcha la Era del Fuego.

Para un juego famoso por la tradición laberíntica, la verdadera historia de Almas oscuras es deprimentemente claro: la humanidad está controlada por una clase dominante que está más que dispuesta a engañarlos, manipularlos y, en última instancia, sacrificarlos si eso significa aferrarse a sus ganancias mal habidas. Es un mensaje sombrío, pero es difícil negar su presencia. Después de todo, cada Almas oscuras release explora el fracaso en la prolongación de la Era del Fuego o cómo la falta de voluntad de Gwyn para aceptar su fin pervirtió la Oscuridad e interrumpió el equilibrio del mundo.

Sin embargo, a pesar de todo este subtexto triste, hay un mensaje increíblemente esperanzador en el corazón de Almas oscuras: los Señores pueden fallar, si tú quieres. No pueden detener el progreso por sí mismos. Lo mejor que pueden hacer es tejer ilusiones de sus glorias pasadas, ocultando el hecho de que hace mucho que cayeron en la Oscuridad. La Era del Hombre no solo es posible, es inevitable. La única pregunta es si tú, el jugador, tienes la fuerza para romper tus cadenas, rechazar la propaganda de los dioses falsos y convertirte en el Señor Oscuro que tu gente necesita para liberarlos.

Almas oscuras tiene la reputación de ser una serie miserable donde los jugadores siempre mueren. Sin embargo, en este contexto, la no muerte no es una maldición sino una bendición. Le da a la humanidad un medio para levantarse y desafiar a seres mucho más allá de su poder, nivelando el campo de juego después de siglos de subyugación. Eso no quiere decir que la Era del Hombre sea necesariamente utópica. El DLC del primer juego muestra claramente cómo se puede distorsionar la oscuridad, mientras que el tercero revela que la corrupción de Gwyn es más profunda de lo que nadie podría haber imaginado.

Sin embargo, a pesar de todos los peligros de la Oscuridad, el Fuego ha demostrado ser irremediablemente tiránico. Todo lo que se ha forjado es una era desigual de desigualdad y explotación, un reinado de Señores mentirosos que preferirían quemar a todos los seres vivos que renunciar a la más mínima pizca de poder. Abrazar la oscuridad y dejar que el fuego se apague le da a la humanidad la oportunidad de construir un mundo sin sus grilletes. Incluso si no pueden y todos realmente están condenados de cualquier manera, al menos les da la dignidad de morir libres.

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