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D&D: Call of the Netherdeep’s Ruidium es una increíble herramienta de juego de roles

La primera aventura de D&D ambientada en Critical Role’s Exandria presenta un elemento misterioso con un increíble potencial narrativo y de rol.

Calabozos y DragonesLa última aventura prefabricada es Llamada de las profundidades abisalesun viaje ambientado Rol criticoEl mundo de Exandria. En el transcurso de la aventura, los jugadores explorarán ciudades llenas de vida, extensos páramos e incluso un reino hundido de penumbra y corrupción, todo lo cual ofrece grandes oportunidades y claros peligros. Uno de estos peligros es un elemento conocido como ruidium.

Nuevo para ambos D&D y Rol criticola poderosa sustancia aparece en todo Llamada de las profundidades abisales. Ruidium toma su nombre de la segunda luna exandriana, Ruidus, que es de color rojo similar. Este elemento misterioso contiene magia que se propaga a objetos y criaturas, llenándolos de poder. Aquellos que empuñan objetos de ruidio ganan fuerza bajo su propio riesgo. Sin embargo, si bien es increíblemente arriesgado, estos presentan a los jugadores beneficios útiles y (quizás lo más importante) excelentes oportunidades de juego de roles.

Ruidium es un elemento distorsionado que crece en todo lo que entra en contacto. Cuando los elementos mágicos se exponen a él, se vuelven aún más poderosos, e incluso los elementos normales pueden obtener propiedades mágicas de él. Aquellos que interactúan con tales artículos también corren el riesgo de ser corrompidos por ellos, y eso tiene efectos tanto físicos como emocionales. La exposición al ruidio hace que las criaturas ganen un nivel de agotamiento en una salvación fallida de Carisma. Cada nivel viene con signos físicos de corrupción. Estos comienzan como una erupción roja que aparece donde la criatura entró en contacto con el ruidio en el nivel uno de agotamiento y se vuelven progresivamente más grotescos hasta el nivel seis, momento en el cual la criatura muere.

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Más allá de eso, también hay signos emocionales de corrupción de ruidium. El libro menciona síntomas como «sentimientos amplificados de arrepentimiento, anhelo, rabia y desesperación», todo lo cual presenta a los jugadores la oportunidad de enfatizar un aspecto existente de su carácter o darles un nuevo defecto. Estos síntomas duran hasta que la criatura se cura de su corrupción, algo que no será fácil de hacer.

Si bien las criaturas pueden reducir su nivel de agotamiento usando las reglas normales asociadas con la condición, hacerlo no eliminará los signos físicos y emocionales de la corrupción del ruidium. Las únicas formas de curar por completo a una criatura es usando el hechizo Deseo o mediante la intervención divina, momento en el que todos los signos desaparecerán de inmediato.

El hecho de que se pueda usar una onza de ruidio en lugar de componentes de hechizos por valor de hasta 500 po también crea interesantes oportunidades para contar historias. Por ejemplo, un Clérigo que quiera lanzar Revivir a un aliado caído pero que no tenga el diamante (que vale 300 po) necesario para hacerlo podría decidir usar ruidium, arriesgando su propia corrupción para salvar a otro.

Todas estas mecánicas hacen de ruidium una herramienta particularmente interesante para aquellos que aprecian los aspectos de juego de rol de D&D. Un jugador que se corrompe podría usar su historia de fondo para determinar cómo el ruidium lo afectaría de manera única, ya sea que eso signifique revolcarse en el dolor por sus arrepentimientos o arremeter contra todos debido a la furia desenfrenada. Tal vez su deseo de curar su infección los lleva a buscar a alguien poderoso que pueda ayudarlos o los hace vincularse con el Clérigo del grupo con la esperanza de poder pedir ayuda a su deidad.

Las mejores partes de D&D son aquellas que están limitadas únicamente por la creatividad de los jugadores y Dungeon Masters. Ruidium es un ejemplo perfecto de algo que es vital para la historia que se cuenta en Llamada de las profundidades abisales y brinda a los jugadores formas de hacerlo único y memorable en sus propios juegos.

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