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D&D: Cómo optimizar su movimiento para aprovechar al máximo cada giro

Comprender la economía de la acción en Dungeons & Dragons es una habilidad valiosa, y dominar el movimiento es una parte clave para hacerlo bien.

Dominar la economía de la acción en Calabozos y Dragones significa no solo saber cómo se descompone cada parte de un turno, sino aprovechar al máximo cada una de esas piezas. El movimiento es probablemente uno de los aspectos del juego más fáciles de pasar por alto y los nuevos jugadores rara vez le prestan mucha atención. En realidad, puede hacer o deshacer una sesión de combate completa. Los jugadores que aprenden a aprovechar al máximo su movimiento lo hacen mucho mejor en el juego, pero ¿qué hay que saber?

Básicamente, las reglas para el movimiento no parecen tan complejas de entender. Cada criatura tiene una velocidad, y esa velocidad indica cuántos pies puede moverse la criatura durante su turno de combate. Normalmente, la velocidad de las criaturas que juegan los personajes es de unos 30 pies, aunque algunas razas alcanzan los 35 o 25 pies. El movimiento generalmente se ve impedido en terrenos difíciles o al escalar y nadar, y el terreno difícil básicamente corta el movimiento de una criatura a la mitad, a menos que específicamente tenga una velocidad de escalada o natación en la lista.

Sin embargo, con un juego tan infinitamente imaginativo como Calabozos y Dragones, nada es tan simple o simple como parece. Un aspecto del movimiento que muchos jugadores nuevos no captan de inmediato es que pueden dividir su movimiento a lo largo de su turno en lugar de usar la distancia completa de una vez. Eso significa que un personaje puede correr 10 pies para hacer su ataque y luego correr 10 pies en otra parte para posicionarse en un mejor lugar durante el resto de la ronda. Ahí es donde cobran vida los múltiples usos del movimiento.

En general, los personajes se preparan principalmente para ser un luchador a distancia o cuerpo a cuerpo, y comprender cuál es el óptimo es una parte clave para maximizar el uso del movimiento en un turno. Los ataques de oportunidad permiten que cualquier criatura use su Reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando una criatura hostil abandona el alcance de su ataque, por lo que los luchadores cuerpo a cuerpo quieren maximizar el número de aquellos que pueden infligir, mientras que los personajes a distancia quieren disminuir el número de ataques. sometido a. Si queda espacio en el movimiento de un personaje para aumentar o disminuir el espacio entre ellos y sus enemigos, es un desperdicio no aprovecharlo.

El terreno difícil tampoco es una cuestión de azar, ya que muchos elementos y hechizos pueden crear un terreno difícil que puede ayudar a los jugadores. Los lanzadores de hechizos pueden usar trucos como Mold Earth o Entangle para hacer que el área alrededor de ellos sea más difícil de atravesar, o el área alrededor de sus aliados dependientes del cuerpo a cuerpo en una trampa que dificulta que los enemigos escapen. Los abrojos y los rodamientos de bolas también son artículos básicos disponibles en la mayoría de las tiendas de aventuras que cualquier personaje puede usar para penalizar el movimiento de sus enemigos en su beneficio, y sin embargo, estos artículos a menudo se pasan por alto.

El uso de la cobertura también es invaluable para el combate a distancia, ya que impone fuertes restricciones contra los atacantes al otro lado de una barrera. Incluso cuando un personaje encuentra una percha perfectamente protegida, puede usar su Movimiento cada turno para salir de detrás de la cobertura, sin sufrir penalización en sus propios ataques, y luego reanudar su cobertura antes del final de su turno para conservar sus salvaguardas. No importa a qué te enfrentes, es importante no pasar por alto el movimiento en cada turno. Puede ser la diferencia entre la vida y la muerte y vale la pena optimizarla tanto como cualquier otra parte del turno.

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