D&D: Por qué Out of the Abyss es una gran campaña prefabricada para jugadores experimentados

Calabozos y Dragones existe desde hace mucho tiempo y hay muchos jugadores experimentados que buscan campañas que pongan a prueba sus habilidades. Si bien las historias originales y los mundos caseros pueden hacer eso, también hay aventuras prefabricadas que cumplen con los requisitos. De muchas opciones, fuera del abismo se destaca como una de las experiencias más fuertes.

fuera del abismo es una campaña oficial prefabricada para Quinta edición de D&D que tiene lugar en un lugar poco explorado: la Infraoscuridad. La aventura está llena de intriga, terror, oportunidades de juego de roles y un alto nivel de dificultad. Requerirá mucho trabajo tanto de los jugadores como de Dungeon Master, pero aquellos que sean lo suficientemente valientes como para adentrarse en la Infraoscuridad tendrán una experiencia inolvidable.

Out of the Abyss comienza con la fiesta en desventaja

Más D&D las campañas comienzan en un lugar seguro y familiar, pero OTA se abre con la fiesta encontrándose en una prisión fría y húmeda. Sus manos y pies están encadenados, los guardias rencorosos los vigilan y sus captores drows les han confiscado todo su equipo inicial típico.

Comenzar sin equipo ya es bastante malo si eres un Luchador que necesita un arma, pero aún peor si eres un Clérigo sin un enfoque sagrado o un Hechicero sin un libro de hechizos. Los usuarios de magia comienzan el juego sin la capacidad de lanzar algunos de los hechizos más básicos, lo que pone al grupo en una gran desventaja. Es posible que los jugadores recuperen su equipo robado mientras escapan, pero no está garantizado. Algunos podrían terminar abandonando el área de inicio sin nada más que la ropa de prisión andrajosa que ya llevaban puesta.

The Underdark es un escenario peligroso de D&D

La mayor parte de la campaña tiene lugar en Underdark, un sistema de cuevas del tamaño de un continente repleto de razas, culturas y monstruos únicos. El lugar casi siempre está completamente oscuro, por lo que, a menos que todos los miembros del grupo tengan visión en la oscuridad o alguna otra forma de iluminar el camino a seguir, será difícil moverse.

Dado que la Infraoscuridad no es un escenario común para D&D aventuras, es probable que todos comiencen con la misma cantidad de conocimientos previos, o ninguno en absoluto. Si los jugadores van a sobrevivir a la aventura, deberán adaptarse rápidamente a este nuevo y extraño mundo, aprendiendo las costumbres y prácticas de esta gente clandestina, la mayoría de los cuales no estarán felices de ver la fiesta y ni siquiera hablar el mismo idioma.

The Madness Mechanic ofrece otro desafío

Si bien D&D ya tiene mecanismos para que los personajes pierdan la cabeza, Out of the Abyss pone la locura al frente y al centro. Algo salió mal en la Infraoscuridad, y cada vez que el grupo se encuentra con algo horrible o alienígena, deben realizar una tirada de salvación de locura. Fallar significa ganar un nivel de locura, y si un jugador alcanza el tercer nivel de locura, adquiere un rasgo negativo que no puede eliminarse excepto por medios mágicos. Los niveles de locura pueden acumularse indefinidamente, por lo que, a menos que el grupo encuentre una manera de controlar esta dolencia, podrían estar lidiando con desventajas permanentes durante todo el juego.

Out of the Abyss ofrece enemigos formidables

Incluso si el grupo logra escapar de la prisión inicial, no habrá tiempo para descansar. Un grupo de guerreros drow de élite ha sido enviado tras el grupo y los perseguirán durante la mayor parte de la campaña. Estos drow no son simplemente pusilánimes de nivel uno; están mejor equipados que el grupo, viajan en grupos grandes y comienzan en un nivel mucho más alto que cualquiera de los personajes jugadores o NPC. No se recomienda luchar contra estos enemigos, lo que significa que la mejor táctica es simplemente correr.

Mientras atraviesan la Infraoscuridad, los jugadores deben hacer un esfuerzo para cubrir sus huellas y hacer todo lo posible para engañar a sus perseguidores. Incluso las batallas con otros enemigos dejarán un rastro de carnicería para que los drow lo sigan, por lo que los jugadores deben ser conscientes de que cada acción errante, sin importar cuán aparentemente inocua, podría tener consecuencias devastadoras.

D&D: Out of the Abyss tiene un gran elenco de personajes

Cuando el grupo es encarcelado por primera vez por los drow, rápidamente descubren que su celda de detención ya está ocupada. La prisión Drow es el hogar temporal de nueve NPC únicos, cada uno con sus propios deseos, alineaciones y motivaciones. Estos no son personajes estáticos o planos que simplemente se sentarán y esperarán mientras el grupo sale de la prisión. Es posible que también intenten escapar activamente y, si el grupo lo desea, pueden llevar consigo a este grupo de inadaptados.

La variedad de NPC brinda muchas oportunidades para el juego de roles, así como otros que pueden ayudar a la supervivencia del grupo buscando comida o sirviendo como guardias mientras el grupo descansa. Sin embargo, mantener vivos a todos estos PNJ durante toda la aventura podría resultar un verdadero desafío, y algunos de ellos no son tan inocentes como parecen.

General, fuera del abismo es una gran aventura prefabricada que resultará desafiante incluso para los jugadores de D&D más experimentados. La campaña pide mucho a los jugadores y a su DM, valorando la creatividad, el trabajo duro y el pensamiento rápido. Desafiar los peligros de la Infraoscuridad y salir del otro lado no será fácil, pero será una experiencia que la mayoría de los jugadores no olvidarán rápidamente.