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Dead Space: cómo el sistema ALIVE del remake crea una experiencia inmersiva

Los juegos de Dead Space siguen siendo algunos de los más aterradores de la historia, pero la incorporación del sistema ALIVE en la nueva versión puede marcar eso aún más.

los Espacio muerto La franquicia siempre mantendrá su posición como una de las series de juegos más aterradoras que se haya lanzado en cualquier generación, pasada o presente. Isaac Clarke, el increíblemente desafortunado ingeniero de sistemas de barcos que se enfrenta al flagelo de los necromorfos, es también uno de los protagonistas de terror más memorables de los últimos años. Sin duda, aquellos que asumieron su papel en la adolescencia tienen su viaje grabado de forma indeleble en sus recuerdos.

El editor Electronic Arts y el desarrollador Motive Studios han anunciado una nueva versión del primer juego. Promete recuperar la magia del original mientras mejora los muchos elementos que lo hicieron único. El principal de ellos es el uso de patrones de respiración y sonidos de esfuerzo, que llevan a casa la angustia de Isaac en el juego. Designado tentativamente como el sistema ALIVE, esto debería hacer más que modernizar los marcadores del dolor y el estrés del protagonista, ya que gran parte se está reconstruyendo desde cero.

¿Qué representa el sistema ALIVE de Dead Space?

Los desarrolladores del próximo remake han identificado cinco áreas que consideran críticas para la atmósfera de Espacio muerto, que son los siguientes: Adrenalina, Respuesta del Sistema Límbico, Diálogo Inteligente, Vitales, Esfuerzos. Juntos, estos se combinan para formar varias funciones de juego que brindan información al jugador sobre el estado mental y físico de Isaac. Ya sea que esté descansando, en combate o herido, estos sistemas ayudan a influir en la forma en que el jugador trabaja durante el juego para evitar más daños o recuperarse de un encuentro difícil. Para la nueva versión, estos elementos serán mucho más profundos, no solo ofreciendo una fuente de información, sino también tomando las ideas existentes y mostrándolas de una manera mucho más realista.

Cómo el sistema ALIVE alterará Dead Space

Mucho de lo que el sistema ALIVE busca cambiar se centra en la respiración y cómo se relaciona con la situación actual de Isaac. En el juego original, su respiración se volvería más pronunciada cuando corría, con poca salud, poco oxígeno o durante las peleas, con picos erráticos notables durante los sustos del guión. Además, las lesiones agregarían gruñidos adicionales para llevar a casa que no está en su mejor condición física. Uno de los problemas con eso era que todos estos sonidos se reproducirían simultáneamente en una cacofonía poco natural, algo que la nueva versión elimina. Esto también se aplica a la parte de Esfuerzos del sistema, con sonidos de ataque cuerpo a cuerpo y pisotones que reemplazan la respiración intensificada en esos momentos.

La respuesta del sistema límbico y la adrenalina están unidas, ya que el sistema límbico controla las respuestas físicas a los estímulos angustiantes como el miedo y la ansiedad, a menudo liberando adrenalina en esos escenarios. En el remake, la adrenalina está influenciada por factores externos como la dificultad del combate, los eventos programados, la fatiga, los niveles de oxígeno y la salud, todo lo cual determinará el ritmo cardíaco de Isaac. Esto debería, en teoría, provocar la misma respuesta en el usuario. Intelligent Dialog podría ser la más emocionante de las nuevas incorporaciones, con cada línea de discurso entregada en uno de tres estilos: normal, cansado o lesionado. Si bien las palabras siguen siendo las mismas, cada instancia refleja cómo sonaría genuinamente Isaac si hubiera estado corriendo o herido en combate.

Los signos vitales se componen de la frecuencia cardíaca, la frecuencia respiratoria, el nivel de oxígeno y la salud. Para demostrar la escala de detalle en la que los desarrolladores están entrando aquí, investigaron las frecuencias cardíacas promedio de los hombres de la edad de Isaac en diferentes niveles de condición física antes de establecer una línea de base. La frecuencia respiratoria está directamente relacionada con la frecuencia cardíaca y tiene modificadores basados ​​en lesiones y fatiga. La parte final del sistema ALIVE, los Esfuerzos, son únicos que interrumpen los ciclos regulares de los otros sistemas y vuelven a iniciar el circuito de respiración a partir de una inhalación.

Aunque el sistema ALIVE no es lo único que necesita la nueva versión para tener éxito, el nivel de detalle y las horas de investigación dedicadas a este elemento que algunos pueden dar por sentado es realmente sorprendente. Es fundamental comprender la importancia de los factores que afectan al protagonista y, a su vez, las reacciones de su cuerpo. Isaac respondiendo de manera realista a las influencias externas es un gran paso hacia una mayor inmersión en los títulos de terror (particularmente aquellos que están destinados a ser disfrutados por completo en un solo jugador). Con el juego ahora programado para su lanzamiento en 2023, Motive Studios tiene mucho trabajo para hacer que todo esto sea una realidad aterradora.

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