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Baloncesto de Kuroko: la generación de los milagros clasificado por habilidad de baloncesto

El punto principal planteado por el narrador al comienzo de Baloncesto de kuroko es la superioridad de la «Generación de los Milagros» (GoM), un grupo de prodigios del baloncesto que nacieron todos en el mismo período y se fusionaron en la escuela secundaria Teiko para formar el equipo de baloncesto más invencible jamás visto.

Como este principio clave se establece desde el principio, el programa giraba en torno a cómo estos ex compañeros de equipo se enfrentan entre sí después de unirse a escuelas secundarias separadas, cada uno de los cuales se convierte en as por derecho propio. Después de analizar cuidadosamente cada juego del programa hasta su conclusión y la película, es hora de establecer quién es el mejor jugador para tener en tu lado de la cancha durante un juego.

6) Kuroko Tetsuya – Secundaria Seirin

Puede parecer impactante ver al personaje principal del programa en la última posición, pero esto de ninguna manera implica que sea un jugador débil. De hecho, junto con los otros miembros de Seirin High, Kuroko pudo superar por separado a todos los demás miembros del GdM, pero ahí radica el problema. Todas las habilidades de Kuroko son; diseñado para ayudar a sus compañeros de equipo en la cancha a través de patrones de pase complejos como «ignite pass kai», o requieren un fuerte aliado en la cancha para funcionar, como «Vanishing Drive» o «Phantom Shot». Los secretos detrás de las dos últimas técnicas también fueron descubiertos por Takao de Shūtoku y Kasamatsu de Kaijō después de experimentarlas de primera mano un par de veces.

Esto tiene sentido, ya que una premisa clave del espectáculo es la dinámica en la cancha entre Kuroko y Kagami trabajando juntos como una sombra y una luz (de manera similar a la relación entre Hinata y Kageyama en Haikyu!!). Kuroko no está destinado a ser el mejor jugador de la cancha y, en realidad, si lo fuera, disminuiría su capacidad para usar sus técnicas de desvío de la dirección.

5) Midorima Shintaro – Instituto Shutoku

Midorima es un especialista en baloncesto y, sin duda, el mejor tirador de tres puntos del GoM. La capacidad de disparar con precisión desde cualquier lugar de la cancha usando su técnica de «trayectoria alta tres» lo convirtió en un anotador efectivo para cualquier equipo. Sin embargo, una gran debilidad en esta forma de juego altamente especializada es que Midorima tardó más en hacer la transición a su movimiento de tiro y este retraso solo aumentó cuanto mayor era la distancia a la canasta. Esto permitió a los jugadores ágiles, así como a aquellos con buena percepción, la oportunidad de robarle el balón antes de que hiciera el tiro.

Cuando se combina con un pasador experto como Takao, Kuroko o Akashi; Midorima fue capaz de superar esta debilidad utilizando su técnica de «directo al cielo», mediante la cual ingresó primero al movimiento de tiro y luego se le pasó la pelota mientras ya estaba en el aire. Desafortunadamente, Akashi ya demostró que esta técnica puede ser derrotada de manera similar al interceptar el pase en su origen. Si bien ha demostrado buenas capacidades defensivas y resistencia, bloqueando volcadas tanto de Kagami como de Hayama, Midorima nunca ha entrado en la zona y no es tan efectivo en defensa como la próxima entrada.

4) Murasakibara Atsushi – Secundaria Yosen

Murasakibara fue el más dotado naturalmente del GoM, con una altura de 6′ 1″ y 218 libras. Es una potencia que sobresale tanto en ataque como en defensa, utilizando su enorme estatura para dominar fácilmente a sus oponentes. En defensa, sus reflejos increíblemente rápidos y El largo alcance le permitió bloquear tiros consecutivos e intentos de volcadas con un mínimo esfuerzo.Mientras tanto, Kuroko lo describió como uno de los jugadores más ofensivos cuando estaban en Teiko, anotando un récord de 100 puntos en un solo juego.

Lo logró utilizando una poderosa técnica de inmersión llamada «Martillo de Thor», donde giraba mientras se sumergía para crear suficiente fuerza para derribar a tres oponentes a la vez. También ha mostrado la capacidad de ingresar a la zona por un tiempo limitado. La mayor limitación de Murasakibara fue el tiempo que pasó sin entrenar debido a que se sentía «aburrido» con el baloncesto, lo que redujo su resistencia general y le impidió alcanzar el mismo nivel que los miembros de GoM por venir.

3) Kise Ryota – Secundaria Kaijo

Kise Ryōta, ex alero pequeño del GoM, es, con mucho, el jugador con mayor potencial de crecimiento de cualquiera de los miembros. Kise, que aprendía absurdamente rápido, tenía la capacidad de copiar cualquier jugada después de verla solo una vez, lo que estaba restringido solo por las limitaciones físicas de su cuerpo. Como resultado, Kise tenía una amplia gama de técnicas para anotar puntos que solo crecerán con cada juego que juegue.

Además, la mayor fortaleza de Kise fue su habilidad de «Copia perfecta», que le permitió imitar con precisión las jugadas de todos los demás miembros de GoM durante un período de cinco minutos. Durante el juego contra el equipo Jabberwock, Kise mostró que en esta forma estaba igualado con Aomine en la zona e incluso entró brevemente en la zona mientras estaba en esta forma. Kise solo se detiene de ser el jugador más fuerte por el límite de tiempo de esta forma, que se deriva de la tensión extrema que ejerce sobre su cuerpo al haber desbloqueado recientemente la habilidad. Sin embargo, al fortalecer su cuerpo con tiempo y trabajo duro, Kise debería poder extender la duración de Perfect Copy y, a su vez, subir a la cima de esta lista.

2) Aomine Daiki – También Academia

El ex as del GoM, Aomine Daiki, es una máquina de anotar imparable. En un nivel básico, Aomine era extremadamente ágil y capaz de anotar tiros de circo ridículos con poca dificultad. Esto incluyó tiros desde detrás de la canasta, detrás de su espalda y mientras se inclinaba hacia atrás casi 90 grados. Desarrolló estas habilidades jugando al baloncesto callejero y, de manera similar, utilizó los movimientos inusuales del streetball, junto con un cambio repentino de ritmo, para dejar atrás a los defensores.

Después de que comenzó a disfrutar de su enfrentamiento contra Kagami, Aomine se convirtió en el primer jugador en revelar que podía forzarse a entrar en la zona, mejorando aún más sus estadísticas físicas y sus habilidades de baloncesto. Mientras estaba en la zona, Aomine no tenía igual fuera de Kagami en la zona y Kise usando Perfect Copy, e incluso cuando sale de la zona, es un oponente formidable por sí mismo. Aomine era tan bueno en el baloncesto que a menudo hacía que otros jugadores que lo enfrentaban sintieran que deberían renunciar en comparación. Esto lo llevó a desilusionarse con el deporte y decidir que ya ni siquiera necesitaba a sus compañeros de equipo para ganar juegos. Si bien Aomine fue sin duda el jugador individual más talentoso en la cancha, el tiempo que pasó creyendo que no necesitaba la ayuda de nadie más lo dejó con una gran falta incluso en las jugadas básicas del equipo, lo que incluso se burla durante Último juego, donde Aomine lanza un pase increíblemente malo.

Esta falta de trabajo en equipo eventualmente causó su caída contra el equipo de etiqueta de Kuroko y Kagami, dejando a un miembro de GoM que es mejor tener en tu equipo.

1) Akashi Seijuro – Preparatoria Rakuzan

Akashi Seijūrō es el excapitán del GoM y todavía tiene una gran influencia sobre ellos, ya que ningún miembro rechazó su convocatoria para una reunión del grupo antes del comienzo de la Copa de Invierno. Akashi tiene dos personalidades distintas, las cuales tienen sus propias fortalezas personales en la cancha, lo que lo convierte en el miembro más versátil del GoM tanto en ataque como en defensa. La primera personalidad que se muestra en la serie es conocida como el «otro Akashi» y utilizó su habilidad «Emperor Eye» para dominar a todos en la cancha. Emperor Eye le permitió a Akashi leer cada minuto del movimiento de su oponente (incluidos los latidos del corazón, la respiración, los espasmos, etc.). Esto le permitió ver a través de cualquier intento de finta, así como también le permitió robar el balón en muchos momentos oportunos. En ataque, Emperor Eye también permitió que Akashi usara su característica técnica para romper el tobillo, que funcionaba cruzando el balón exactamente cuando su oponente cambiaba su peso sobre su pierna pivotante.

En comparación con otros jugadores de GoM como Aomine y Murisakibara, las personalidades de Akashi confían en la habilidad de sus compañeros de equipo en la cancha y con frecuencia pasarán el balón a quien esté mejor posicionado para asegurar la victoria. Sin embargo, mientras que el otro Akashi vio a sus compañeros de equipo como simples herramientas para usar, el verdadero juego de equipo de Akashi pasa a primer plano cuando cambia a su personalidad original. Aquí, pierde la mayor parte del uso de su Ojo Emperador y, en cambio, obtiene una vista más amplia de toda la corte, lo que le permite hacer pases perfectos a los aliados. Mientras que el ‘otro’ Akashi es capaz de entrar en la zona y cimentar aún más su superioridad como individuo, el Akashi real puede utilizar su perfecto ritmo de pases para reforzar las jugadas de sus compañeros de equipo y colocarlos en una forma muy cercana a estar en la zona. Esto lo convierte en un miembro invaluable para tener en cualquier equipo.

En Último juego, las dos personalidades de Akashi se reunieron en un todo, desbloqueando un Ojo Emperador perfeccionado que puede «ver el futuro» de toda la corte a la vez. Esta actualización puede incluso colocar a Akashi en el mismo nivel que Kagami usando «Zona de conducción directa».

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