Con la intención de conocer el proceso de desarrollo de algunos juegos, un desarrollador independiente decodificó la jugabilidad del juego como Batman: Arkham, The Legend of Zelda y otros grandes nombres. Ya que muchas de las mecánicas recreadas son parte característica del título al que pertenecen originalmente y, en algunos casos, incluso se han convertido en estándares de la industria.
El desarrollo de juegos en todos los niveles es un proceso arduo que suele llevar al menos algunos años., ya veces incluso esto no es suficiente. Los problemas provocados por la pandemia han alargado este ya de por sí difícil proceso y han contribuido a que muchos títulos anunciados se hayan retrasado por diversas razones. Los retrasos a menudo indican problemas en el proceso de desarrollo, especialmente cuando se trata de títulos complejos que usan mecánicas únicas que en algunos casos nunca antes se habían hecho.
Ahora, una demostración impresionante del usuario de Twitter y desarrollador independiente Andre Cardoso demuestra cuán difícil y largo puede ser el proceso de desarrollo del juego. Durante los últimos tres años, Cardoso ha recreado la mecánica de juego de títulos famosos en un esfuerzo por aprender mejor el oficio. Hasta la fecha, ha publicado 30 videos que muestran paredes fusionadas de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el lanzamiento de estrellas de Super Mario Galaxy, peleas de Batman: Arkham, etc.
La manera única de aprender de Cardoso parece animar a los desarrolladores con ideas afines en formación a compartir sus experiencias e ideas en la búsqueda de crear un mejor producto. También hay mucha positividad en torno a la publicación del desarrollador independiente, lo que podría ser un incentivo adicional para que otros intenten aprender de esta manera. Un comentarista incluso sugirió fusionar todas las mecánicas recreadas en un solo juego.
Un elemento interesante de la exposición de Cardoso es que demuestra lo difícil que puede ser el proceso de desarrollo de juegos. Este desarrollador tardó tres años en recrear 30 mecánicas existentes con recursos visuales mínimos. Esto pone en perspectiva cuánto tiempo tardan en aparecer algunos de estos títulos, especialmente cuando son extremadamente ambiciosos. Cuando no funcionan, los resultados pueden ser desastrosos y obligar a los desarrolladores a ponerse al día, como fue el caso de Cyberpunk 2077. Por otro lado, crear experiencias positivas y mecánicas sólidas produce títulos como la serie Batman: Arkham.