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Desarrolladores de Scathe muestran sus mecánicas Bullet Hell

Los desarrolladores de scac han lanzado un nuevo diario de desarrollo, que muestra cómo implementan la mecánica Bullet Hell en su FPS retro del género Roguelike. Scathe fue desarrollado por el equipo de tres personas de estado de daño y será publicado por Kwalee.

Sacathe es un FPS indie con un estilo retro del género roguelike, en el que tenemos que abrirnos camino a través de un laberinto lleno de demonios que podemos acabar de forma sangrienta, tal y como nos ha enseñado DOOM. Scathe se anunció el mes pasado y desde entonces ha prometido un FPS retro de alta dificultad, enemigos brutales y mucha sangre, como podemos ver en el nuevo devblog.

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Scathe ha puesto a disposición una demostración gratuita durante Steam Next Fest y los desarrolladores están agradecidos con los jugadores que aprovecharon la oportunidad para probarlo, ya que dicen que han tenido una respuesta muy positiva y han aplicado los comentarios recibidos. Si bien la mecánica Bullet Hell es común en los juegos 3D, Damage State los llevó a 3D con Scathe.

Desde Ikaruga hasta Cuphead, los juegos Bullet Hell tienen muchos representantes en 2D, pero en 3D tenemos muy pocos ejemplos, como Returnal de Housemarque. Scathe llenará un vacío pero con una jugabilidad basada en DOOM, como podemos ver en los avances del juego.

En Scathe tienes que seguir moviéndote para esquivar las balas. (Estado de daño)

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Como en un buen Bullet Hell, en Scathe debes seguir moviéndote, porque incluso los enemigos muertos siguen siendo una amenaza si logran disparar una bala antes de que caigan. Estas viñetas o viñetas se muestran con imágenes luminosas para no perderlas de vista en pantalla; podemos movernos, esquivar o saltar para salir de su camino.

A diferencia de otros juegos del mismo estilo, el combate de Scathe nos mantiene alejados de los enemigos y no nos obliga a acercarnos para realizar ejecuciones, como ya es tradición. Scathe llegará este año a Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PlayStation 5 y PC.

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