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Después de un lanzamiento controvertido, las ventas de NFT de Ubisoft son absolutamente pésimas

Tras el controvertido anuncio de que Ubisoft comenzaría a implementar NFT en sus juegos, las ventas de la compañía son menos que impresionantes.

La incursión de Ubisoft en el negocio de los tokens no fungibles aparentemente no va según el plan, ya que las cifras de ventas de los productos digitales son más bajas de lo esperado.

Como lo descubrió Liz Edwards en Twitter, parece que Ubisoft ha vendido solo 15 NFT entre dos mercados. Edwards calcula que esas ventas deberían promediar un total de 94,49 Tezos, la criptomoneda utilizada para comprar la selección particular de tokens no fungibles de Ubisoft. Al tipo de cambio actual, esto equivale aproximadamente a $ 1753.30 al momento de escribir este artículo. «¿Estoy entendiendo esto bien? Ubisoft se las arregló para hacer un nft que ni siquiera los fanáticos de nft quieren, porque eso es muy, muy, muy divertido», escribe Edwards.

Vale la pena señalar que la ola inicial de NFT de Ubisoft se distribuyó a un pequeño grupo de alrededor de 2000 jugadores de forma gratuita, lo que probablemente afectó las ventas generadas por el esfuerzo. La pequeña cantidad de ventas a través de Quartz, la plataforma diseñada por el editor para actuar como un escaparate para NFT, también se debe en gran parte a la naturaleza restrictiva de la implementación de Ubisoft. Los consumidores que quieran participar deben jugar a los juegos de Ubisoft para obtener acceso a los NFT, que a menudo requieren una cantidad absurda de horas para desbloquearse.

Como lo señaló Esteban Totilo, el único de Ubisoft Ghost Recon: Breakpoint Los NFT que se pueden comprar o vender son una piel de pistola. Las otras dos formas, un conjunto único de pantalones para el juego y un casco, no se han incluido en ningún mercado. «Las nueve ventas en Rarible [one of the authorized marketplaces] son para la piel del arma, la primera de las NFT que ofrece Ubisoft «, escribe Totilo.» Nadie ha comprado los pantalones (se requieren 100 horas de tiempo de juego para obtenerlos). Nadie ha comprado el casco (se requieren 600 horas). De hecho, en ambas tiendas nadie vende los cascos «.

El anuncio de Ubisoft de que comenzaría a implementar NFT en sus juegos se encontró con una ola de ira de los fanáticos. La práctica de la cadena de bloques, que se utiliza para proporcionar un número de serie a un producto digital y demostrar algún tipo de propiedad, requiere una cantidad exorbitante de electricidad. Más allá de las preocupaciones ambientales, los fanáticos del editor cuestionaron cómo las NFT beneficiaban al consumidor, acusando a Ubisoft de intentar aprovechar una nueva forma de ingresos no probada y en gran parte no regulada. Ubisoft aún no ha emitido una declaración al respecto.

Fuente: Twitter

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