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Diablo IV presenta más de 100 mazmorras, clima dinámico y más

La actualización trimestral de Blizzard sobre Diablo IV revela las mentes detrás del juego mientras explican el desarrollo de este mundo gótico-medieval.

Blizzard Entertainment acaba de lanzar una actualización trimestral para su muy esperado Diablo IV y este está lleno de revelaciones.

Publicado en el blog de Blizzard Entertainment, el director del juego Joe Shely, el director de arte Chris Ryder y los miembros del equipo de dirección de arte Matt McDaid, Chaz Head, Ben Hutchings y Brian Fletcher se turnaron para describir su trabajo en la nueva entrada al Diablo serie. El enfoque principal se centró en Diablo IVEl diseño gráfico y artístico de Ryder describe como «una interpretación más oscura y fundamentada que las entregas anteriores». Algunos de los aspectos más destacados de la revelación incluyen más de 150 mazmorras, clima dinámico, iluminación y objetos, y un mundo vasto y contiguo repartido en cinco zonas.

El equipo se centró principalmente en hacer que el mundo pareciera creíble en lugar de realista. «La credibilidad proviene de nuestro uso de materiales y la construcción deliberada de la arquitectura y los artefactos con los que te encontrarás mientras juegas en las mazmorras y el mundo abierto», explicó Ryder. «Además, las condiciones climáticas regionales, la variedad de biomas locales y el sentido de la historia sientan las bases de cómo debe verse visualmente un objeto o lugar en un mundo medieval como Sanctuary. Después de todo, Sanctuary está lleno de historia, lucha y conflicto. brindándonos muchas oportunidades para representar un mundo diverso lleno de lugares atractivos en un entorno gótico-medieval oscuro. Incluso las áreas más ricas de Sanctuary son difíciles de vivir».

Ryder explicó cómo el objetivo es la inmersión, haciendo que los jugadores experimenten el mundo mientras juegan. Describió el mundo como tangible en los lugares, donde los jugadores pueden ver las grietas llenándose de agua cuando llueve e incluso sentirlo cuando el suelo se enloda. El equipo también se aseguró de que cada ubicación se sintiera única, con una historia y una riqueza que los jugadores pueden explorar. Ryder describió la iluminación como basada en dos pilares centrales: «viejos maestros» y «un regreso a la oscuridad». «Viejos maestros» se refiere a ver Diablo IVLa obra de arte de a través de la lente de los artistas clásicos al desarrollar el sistema de iluminación, nombrando a Rembrandt como una gran influencia, mientras que «regreso a la oscuridad» describe la visión oscura y arenosa de un mundo gótico-medieval.

McDaid expresó especial entusiasmo por el diseño de las cinco zonas. «Cada región está plagada de peligros propios. Muchas rutas y rincones ocultos por descubrir», explicó. «La forma en que elija abrirse camino a través de este vasto mundo depende de usted. Los equipos de Arte y Diseño han construido un mundo contiguo en el que puede vagar de costa a costa, o en lo alto de las cordilleras glaciales. Para el equipo de Arte Ambiental, queremos asegurarnos de que cada ubicación hecha a mano sea distinta e inmersiva».

Para las mazmorras, el equipo promete que los jugadores aún pueden esperar contenido completamente aleatorio como antes. Sin embargo, Fletcher explicó que el equipo dividió las mazmorras en pequeños conjuntos de mosaicos que se pueden configurar para adaptarse a numerosos entornos, lo que permite las más de 150 mazmorras que anteriormente se jactaban. Los resultados son mazmorras hechas a mano, variadas y generadas por procedimientos.

Diablo IV viene desde hace mucho tiempo, ya que se anunció en 2019 en BlizzCon. Se sabe poco sobre la próxima entrega de la Diablo serie, aunque anteriormente, Blizzard lanzó Rogue, Sorceress, Druid y Barbarian como Diablo IVPersonajes jugables en el lanzamiento. No se sabe si se unirán más a ellos a pesar de las indicaciones anteriores de cinco clases para comenzar. También confirmó que Diablo IV admitirá la personalización completa de los personajes, con el objetivo de hacer de la última entrega el título más inclusivo de la franquicia. Blizzard anunció un retraso en el lanzamiento de Diablo IV en noviembre del año pasado, pero aún no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento prevista.

Fuente: ventisca

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