PC Gaming

Director de God of War dice que las editoras son culpables de los malos ports de PC

Director de Dios de la guerra, Cory Barlog, compartió su opinión sobre las malas adaptaciones de los juegos de consola para PC y dijo que «cualquier juego se puede adaptar muy bien» a otras plataformas si obtiene el soporte que necesita del editor.

el puerto de Dios de la guerra para PC parece ser un gran éxito para Sony. Lanzado hace unos días, el título está recibiendo una excelente acogida por parte de la crítica y un número impresionante de jugadores simultáneos en Steam, superando el número de jugadores de lanzamiento de Horizon Zero Dawn y Days Gone. Sin duda, lograr ese nivel de calidad fue un desafío para el equipo, pero Sony se tomó las cosas muy en serio y les dio a los desarrolladores mucho tiempo y mano de obra para trabajar, por lo que la versión para PC ha estado en desarrollo durante al menos dos años. Como puedes imaginar, no todos los puertos tienen tanta suerte.

Barlog de Santa Monica Studio habló sobre los malos puertos de PC con los que los jugadores tienen muchos problemas, diciendo que no es culpa de los desarrolladores. Al hablar, el director creativo de Dios de la guerra explicó que «cuando se critica a los desarrolladores por una mala migración de PC, es probable que tengan un equipo muy pequeño y muy poco tiempo«.»Cualquier juego puede comportarse muy bien si tienes las expectativas adecuadas, planificas correctamente y tienes la experiencia necesaria.Barlog dijo.Pero también sucede que el editor dice: ‘Esta es exactamente la cantidad que estamos dispuestos a gastar. Este es el tiempo máximo que tienes para esto. Y esta es la plataforma en la que queremos el juego. Siendo realistas, eso probablemente no sea suficiente.«.

Es difícil llevar un proyecto a la PC cuando hay tantas configuraciones de hardware diferentes, en comparación con la ventaja de desarrollar un juego centrado en un hardware específico. Parece que no todos los editores están dispuestos a abordar estos problemas con un mayor presupuesto y más tiempo para realizar las pruebas adecuadas.

Anteriormente, Barlog también reveló que se necesitó un esfuerzo «colectivo» de los estudios propietarios de Sony para lograr que la compañía hiciera que los puertos de PC fueran parte de su estrategia. Sin embargo, el director del juego «no tiene idea» de la próxima secuela. Dios de la guerra: Ragnarok puede aparecer en PC antes que el original.

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