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Doom ahora se puede reproducir en Twitter porque … ¿Por qué no?

Doom, el icónico juego de disparos en primera persona que se puede reproducir en aparentemente cualquier dispositivo electrónico, finalmente da el salto a la plataforma de redes sociales Twitter.

Condenar es uno de los juegos de disparos en primera persona más reconocidos del planeta. También tiene la distinción de ser portado a tantas plataformas extrañas como los jugadores puedan imaginar. Ahora hay uno más para agregar a la lista: los fanáticos pueden jugar 1993 Condenar vía Twitter.

Olvídate de jugar Condenar en un reloj inteligente, una impresora, una barra táctil de MacBook Pro, un cajero automático, incluso en una prueba de embarazo, todos los cuales son puertos reales que funcionan. La forma más incómoda de jugar al juego de disparos seminal de iD Software es a través de un bot de Twitter llamado Tweet2Doom.

En realidad, jugar es relativamente simple, aunque un poco inesperado. Los creadores del bot publicaron un extenso conjunto de instrucciones que los jugadores deben compilar y enviar a Tweet2Doom en formato de tweet. Los tweets combinan una serie de letras y números en instrucciones de movimiento y ataque, al mismo tiempo que definen para cuántos fotogramas debe tener lugar cada acción. El resultado final, para los jugadores que realmente conocen su Condenar, puede ser espectacular. Para muchos otros, el clip de juego resultante resulta un poco … desordenado.

Debería ser posible, con un poco de prueba y error, completar completamente un juego de Condenar simplemente enviando instrucciones a un bot en Internet. Algunos jugadores han logrado completar etapas enteras, algunas en un tiempo récord. Esto no es tan aleatorio como parece. Condenar es un juego totalmente predecible, siempre que no se cometa ningún error.

Tweet2Doom es la creación de Georgi Gerganov, un científico búlgaro con una empresa llamada ViewRay. Él da algunos datos interesantes sobre cómo funciona el bot, incluido el «juego» más largo que ha tenido lugar hasta ahora. Según Gerganov, la cadena de tweets más larga comprende 172 nodos, lo que equivale a 11,973 marcos en el juego. Condenar se ejecuta a 35 fotogramas por segundo, lo que le da a esta cadena por sí sola unos seis minutos de tiempo de reproducción. Los corredores de velocidad de PC han completado el primer nivel del juego, Hangar, en solo 8 segundos, por lo que es tiempo suficiente para hacer mella en el tirador.

También vale la pena tomarse el tiempo para visitar la página de Github de Tweet2Doom. Todos los nodos del bot están representados visualmente allí y hacer clic en cada uno lleva a los espectadores al tweet que contiene el juego generado por cada mensaje en particular. El alejamiento también brinda una descripción caótica de cómo ha sido la interacción del bot en Twitter hasta ahora.

Gerganov también ha implementado algunos tweets automatizados para el bot hasta la fecha, incluida la combinación de diez jugadas aleatorias en un carrete de lo más destacado diario. Los tweets que detallan los logros obtenidos por los jugadores se realizan manualmente, pero hay planes en marcha para agregar soporte para un editor de línea de comandos, agregar contenido automatizado adicional al bot y, si los problemas de derechos de autor lo permiten, incluir sonido en los clips generados enviados a Twitter.

Fuente: Twitter vía IGN

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