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DOTA: El mejor rasgo de Dragon’s Blood no es la acción medieval, es el terror primordial

En medio de la franja de guerras en las dos temporadas de DOTA: Dragon’s Blood de Netflix, el mejor rasgo del programa no es la acción medieval, es el horror primordial.

ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de las temporadas 1 y 2 de DOTA: Dragon’s Blood, que ahora se transmite en Netflix.

en netflix DOTA: Sangre de dragón, ha habido una gran cantidad de enemigos a los que Davion (el Caballero Dragón) y sus aliados se han enfrentado para tratar de detener al demonio Terrorblade. El mago conocido como Invoker se volvió contra ellos, tratando de usar Terrorblade para alterar la realidad, lo que creó una guerra civil en Nightsilver Woods. El culto de Selemene se movió contra los seguidores de Mene, y este último quería que la Diosa de la Luna Oscura muriera. También provocó una guerra brutal en la casa de Mirana en la Tierra del Trono Solar. Sin embargo, tan divertido como fue ver estas fuerzas chocar, el mejor rasgo del programa no es esta acción medieval, es el horror primordial.

En las dos temporadas hasta el momento, esta guerra ha provocado que los ejércitos usen poderes sobrenaturales en la batalla para igualar las probabilidades, al mismo tiempo que atraen a los dragones a la acción. Es más evidente en cómo Invoker desplegó Eldwyrms más pequeños para destruir el control de Kaden y reducir el número de Caballeros.

Sin embargo, el suspenso, la tensión y un estado de ánimo macabro es donde DOTA: Sangre de dragón realmente se destacó. Salió a la luz por primera vez en la temporada 1 cuando Mirana cayó a través de una grieta en el hielo mientras Kaden y Davion peleaban. Davion se convirtió en su forma de dragón, Slyrak, dejando a su mentor disgustado y sediento por la sangre de este Dragón anciano que lo poseía.

Pero mientras peleaban, Mirana se encontró con zombis en una cueva oscura en una escena influenciada por el Castlevania animé Allí, casi cedió a una fuerza misteriosa que la llamaba. Estos eran los escalofríos del videojuego, con la piedra roja más que probablemente la Direstone que cayó a la Tierra cuando la luna se hizo añicos cuando los Antiguos y Terrorblade fueron a la guerra. Aquí, parecía estar influyendo en los muertos que hacían el cruce y Mirana casi sucumbió. Esto significaría que si una parte del malvado Dire está en la Tierra, también podrían estarlo partes del Radiante (también conocido como la Luz).

Afortunadamente, la fe de Mirana en Selemene y su aquelarre la mantuvo en pie, pero se sintió como un episodio horrible de Los muertos vivientes ya que luego tuvo que matar zombis (hombres, mujeres y niños) para salir. Lo más alarmante fue cómo, mientras se abría paso en una escena sangrienta, Mirana en realidad parecía envejecida y cansada, como si estuviera lista para darse por vencida. Difuminar las líneas entre la alucinación y la realidad dio DOTA: Sangre de dragón un enfoque más psicológico, cerebral, con la falta de luz en la cueva, jump scares y Mirana mostrando el miedo por primera vez añadiendo matices y humanidad.

Después de todo, DOTA la pintó a ella, a Marci y a Davion como invencibles, por lo que fue agradable verla defectuosa y asustada así con estos demonios. Afortunadamente, Davion volvería a su forma humana y la rescataría en la nieve, dándose cuenta de lo afectada que estaba por el trastorno de estrés postraumático de luchar contra estos monstruos que la perseguían.

Se sintió personal debido a cómo la piedra sondeó su mente, y aunque la temporada 2 de DOTA: Sangre de dragón los vería defenderse de más criaturas de la noche enviadas por la siniestra alianza de Invoker, todo era una guerra abierta. Carecía de la intimidad, el silencio y la conexión emocional de los pelos de punta, lo que dejó a Mirana con dudas de que pudiera ser la heroína que estaba destinada a ser. Más aún, este miedo llegó hasta los compañeros de Davion y Mirana, haciéndoles darse cuenta de que las tierras escondían fuerzas sombrías bajo tierra que no conocían.

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