Dragon Age: Cómo la magia de sangre domina la serie

Desde el lanzamiento de la franquicia Dragon Age, la magia de sangre ha sido una de sus características más controvertidas, pero ¿qué hace que la práctica sea tan tabú?

La magia siempre ha jugado un papel central en la era del dragón franquicia. En cada juego, los jugadores tienen acceso a una cantidad de magias diferentes durante la creación del personaje, y el mundo de la serie tiene políticas que cambian en gran medida en función de la magia y sus portadores. Por ejemplo, las vidas de los magos del Círculo y los apóstatas son difíciles, ya que son subyugados y maltratados por la gente de las tierras. Sin embargo, hay un tipo de magia que sigue siendo la más controvertida de la serie: la magia de sangre.

Los juegos de BioWare han evolucionado con cada nuevo lanzamiento de la franquicia, pero los tabúes sociales del juego con respecto a la magia de sangre siguen siendo los mismos. Si bien la mayoría de los usuarios que no practican la magia tienden a considerar que todos los magos son peligrosos, aquellos que recurren al poder del sacrificio de sangre para alimentar su magia se consideran algunos de los más letales. La sangre ligada a la vida misma, derramada en sacrificio para imbuir la magia de uno, es vista con profundo juicio en Thedas, y hay múltiples razones por las que se ha ganado una reputación tan desagradable.

En era del dragón, cualquiera puede convertirse en un mago de sangre, ya sea aprendiendo el oficio de un mentor poderoso o a través del autoaprendizaje de textos y tomos antiguos, pero existe una ruta mucho más fácil hacia el conocimiento: cualquier mago puede pedirle a un demonio del Velo que le enseñe. ellos magia de sangre. Si bien puede comenzar siendo bastante inofensivo al principio, su práctica continua hace que el mago sea vulnerable a la posesión, convirtiéndolo eventualmente en una abominación. Verter la propia sangre generalmente es suficiente para que las cosas comiencen, y si se trata de una situación de combate, a menudo hay mucho más de donde vino cuando los enemigos comienzan a caer.

En los muchos reinos e imperios de Thedas, el uso de la magia de sangre ha tenido una mala reputación durante mucho tiempo, pero no siempre fue así. En Dragon Age: Inquisición, una inquisidora elfa aprendió de Solas que las marcas de tatuaje que los dalishanos usan con orgullo alguna vez fueron marcas de esclavos dadas por los Evanuris (los seres poderosos que los elfos han llegado a considerar dioses) para marcar su propiedad. También se descubrió que los Evanuris practicaban magia de sangre para mantener la subyugación sobre sus seguidores, y aunque hay pocos vivos que realmente recuerden esa época, es posible que aquí sea donde comenzó su naturaleza tabú.

El primer uso de la magia de sangre que se ha registrado en la historia de Thedosian tuvo lugar en Tevinter, cuando un hombre llamado Thalsian afirmó haber aprendido la práctica a través de los susurros del Dios Antiguo, Dumat. Thalsian usó magia de sangre para forjar un imperio y luego se la enseñó a numerosos alumnos. Aunque la magia de sangre se considera tabú públicamente en Tevinter, hay magos que todavía la practican a puerta cerrada con muy pocas consecuencias.

La Capilla, que es el establecimiento religioso central en Thedas, ha dado a conocer durante mucho tiempo los males de la magia de sangre. Es su creencia que aquellos que tientan a los demonios del Velo están condenados a convertirse ellos mismos en abominaciones, y por lo tanto se les debe prohibir por completo que lo hagan. Los Círculos de Magos se formaron para vigilar a los magos y evitar que recurrieran a la magia de sangre en una búsqueda desesperada de poder. La ironía, sin embargo, es el uso de la magia de sangre por parte de la Capilla al crear filacterias para realizar un seguimiento de los magos en los Círculos en caso de que escapen de su confinamiento.

También se sabe que los guardas grises usan magia de sangre sin castigo en sus batallas contra los engendros tenebrosos. También influye en su ritual secreto conocido como The Joining, que une a los Wardens a sus roles y les permite rastrear y cazar a Darkspawn. A pesar de la naturaleza tabú de sus prácticas, se sabe que las personas en el poder miran hacia otro lado, especialmente en tiempos de Blight. De hecho, el personaje del jugador en Dragon Age: Orígenes podía usar magia de sangre con impunidad, lo que en ese momento parecía un descuido para los jugadores. Sin embargo, a medida que la tradición se expandió y se aprendió más sobre los Guardianes, su uso fue aceptable debido a las circunstancias que rodearon a la Quinta Ruina.

Hawke de Edad del Dragón II también tenía acceso a la magia de sangre, lo cual era intensamente hipócrita si se tiene en cuenta el clima social en Kirkwall y cómo se trataba a Merrill, el compañero que manejaba la magia de sangre. Todo el juego se centró en la opresión templaria de los magos y los magos recurrieron a la magia de sangre para escapar de la crueldad a la que se enfrentaban. Independientemente de la posición que Hawke tomó al final, practicar magia de sangre para lograrlo solo empeoró las cosas. los eventos de AD II condujo a una guerra entre magos y templarios que dominó una buena parte de Inquisición y el gran mal del juego, Corypheus, no tuvo reparos en emplear magia de sangre para lograr sus fines. Todo esto plantea la pregunta: ¿Qué papel jugará la magia de sangre en Edad del Dragón 4?