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Dragones y mazmorras: cómo combinar tiradas de salvación y juegos de rol

En D&D, los tiros de salvación pueden afectar todo, desde el éxito de un hechizo hasta si un jugador cae de pie. Aquí le mostramos cómo usarlos mejor en su campaña.

En el transcurso de un Calabozos y Dragones sesión, se les pedirá a los jugadores que hagan docenas de tiradas de salvación. Estos determinan el éxito o el fracaso de una multitud de acciones, desde defenderse de un ataque mágico hasta mantener una enorme roca en su lugar. Casi todas las acciones realizadas pueden provocar una tirada de salvación, por lo que es importante comprender qué significa eso y cómo estas tiradas pueden mejorar las oportunidades de juego de roles.

Las fortalezas y debilidades de un jugador pueden tener un gran impacto en el juego de roles. Una salvación puede determinar si el Bardo es lo suficientemente carismático como para encantar a un noble importante o si el Bárbaro es lo suficientemente fuerte como para contener una horda al otro lado de la puerta. Si bien no parece probable que esas cosas afecten el juego de roles, los resultados que provocan los tiros de salvación pueden influir en cómo reaccionan los jugadores a la mano que se les reparte.

¿Qué son los tiros de salvación en D&D?

Las tiradas de salvación se realizan utilizando las bonificaciones de las seis estadísticas principales: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma y Constitución. Las estadísticas principales se determinan durante la creación del personaje, ya sea tirando los dados o usando un sistema de compra de puntos para determinar dónde aterrizan. Cuanto mayor sea una estadística central, mayor será la bonificación que los jugadores pueden agregar a los tiros de salvación realizados con esa estadística. La dificultad para una salvación generalmente la determina el Dungeon Master y puede ser el resultado de la Clase de dificultad (DC) de un enemigo.

Los tiros de salvación generalmente son provocados por las circunstancias que enfrentan los jugadores, como intentar navegar por un terreno difícil o tratar de contener una avalancha de enemigos que intentan romper la línea en combate. Incluso cómo le va a un personaje después de una dura noche de bebida en la taberna está determinado por una tirada de salvación. Los efectos de hechizo también pueden provocar salvaciones para determinar si el hechizo tiene éxito o falla.

Cómo la fuerza ahorra trabajo en D&D

Los tiros de salvación de fuerza son una competencia entre las capacidades físicas del jugador y las de su oponente. Por ejemplo, si el jugador tiene éxito o no en un concurso de pulso, puede empujar una roca cuesta arriba, levantar objetos pesados ​​o subir físicamente un acantilado está determinado por una salvación de STR. Cuando se trata de juegos de rol, STR puede tener en cuenta cómo un personaje maneja su éxito o fracaso. Digamos que un Gnomo decide enfrentarse cara a cara con un gigante y los dados caen a favor del Gnomo, lo que le permite derrotar a su enemigo en un concurso de STR. La forma en que reacciona el Gnomo ante el improbable éxito proporciona una gran cantidad de oportunidades de juego de roles. Quizás comienza a creer que es invencible y se pavonea buscando formas de probarse a sí misma.

Cómo la sabiduría ahorra trabajo en D&D

Las Tiradas de Salvación de Sabiduría a menudo son provocadas por experiencias extrañas que la mente no puede comprender o por efectos de hechizos que corrompen la mente. Si un jugador se encuentra con un fantasma, una salvación del SIO determina cómo reacciona. Una salvación alta los dejaría imperturbables, mientras que un fracaso los traumatizaría. Interpretar un escenario como ese podría inspirar una nueva pasión por cazar fantasmas o temblar ante las sombras. Los usuarios de magia que manejan hechizos que alteran la mente como Charm Person pueden tener un gran impacto en los jugadores, quienes pueden interpretar su tiempo bajo la influencia del capricho de un enemigo. Tal vez hay una parte de ellos que sabe que no deberían estar atacando a sus amigos arañando dentro de su mente mientras no pueden resistirse.

Cómo la constitución ahorra trabajo en D&D

La constitución es la cordialidad de un jugador y cómo le va frente a las presiones físicas del mundo. Por ejemplo, un grupo de jugadores del Plano Material se encuentran en el Plano de Fuego. Todo a su alrededor está caliente, incluido el suelo y el aire opresivo que respiran. Viajar a través de él sería difícil, lo que obligaría a las salvaciones de CON a determinar su capacidad para prosperar o arrastrar los pies. La forma en que caen los dados en estas situaciones puede ofrecer ideas interesantes para oportunidades de juego de roles. ¿Hay algún jugador que tenga éxito constantemente y continúe cada día fresco como una margarita? ¿Cómo se sentirían los otros jugadores acerca de un compañero feliz y despreocupado que no se molesta por el calor opresivo?

Cómo Carisma ahorra trabajo en D&D

Cuando se trata de tiradas de salvación de Carisma, la personalidad del jugador determina si puede o no resistir los poderosos efectos mágicos que podrían vencerlos. La posesión es un ejemplo que podría entrar en juego, donde un espíritu o fantasma intenta poseer al jugador. La resistencia dependerá en gran medida de su capacidad para forzar a mantener su personalidad bajo control. El juego de roles de ese tipo de CHA no tiene que recaer solo en Bardos o Brujos, aunque es probable que esos personajes tengan naturalmente el CHA para defenderse de ese tipo de encuentros.

Cómo la inteligencia ahorra trabajo en D&D

De forma similar a las salvaciones de CHA, las tiradas de salvación de inteligencia son una rareza que se les presenta a los jugadores mediante hechizos muy poderosos que a menudo resultan en situaciones de vida o muerte. De la misma manera que las salvaciones de CHA incitan al jugador a defenderse de los efectos con el poder de su personalidad, las salvaciones de INT son el resultado de la agudeza mental del jugador. Hechizos como Feeblemind o Enemies Abound se basan en excavar en la mente y afianzarse, pero cuanto más poderoso es el intelecto del jugador, más fácil le resulta defenderse de los invasores. El juego de roles como una fuerza de la personalidad puede ser muy divertido.

Cómo la destreza ahorra trabajo en D&D

Las tiradas de salvación de destreza se encuentran entre las más comunes. Hay muchas circunstancias, tanto en combate como fuera, que podrían forzar una salvación DEX. Si un jugador se está cayendo, una salvación DEX determinará si cae de pie. Si el terreno es difícil, DEX ahorra decidir qué tan bien navegan. También hay una serie de hechizos, particularmente hechizos que requieren una reacción rápida a los efectos físicos, que se basan en DEX. La torpeza del juego de roles puede ser una aventura hilarante en sí misma, ya que estos jugadores siempre parecen tropezar con el peligro.

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