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Dragones y mazmorras: cómo construir el bardo perfecto del colegio de espíritus

Los muertos guardan muchas historias y secretos, y en Calabozos y Dragones, tener una visión profunda del pasado a veces puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Los bardos que se entrenan en el Colegio de los Espíritus usan sus habilidades para ir más allá del velo y convocar a los espíritus de los muertos para que les otorguen información y los guíen en la dirección correcta. Sin embargo, la invocación de espíritus es un negocio peligroso que es mejor dejarlo en manos de profesionales y, a veces, incluso los Bardos más hábiles pueden no ser capaces de controlar los espíritus que invocan.

Introducido en Guía de Van Richten para Ravenloft, el Colegio de espíritus proporciona a los bardos el conjunto de herramientas que necesitan para ir más allá de la tumba en busca de respuestas y conocimientos. Cuanto más poderoso es el Bardo, más fácil les resulta empujar a estos espíritus hacia la información que buscan. Con la estructura adecuada, un College of Spirits Bard puede guiar a su grupo de aventureros hacia las respuestas que buscan.

El carisma es la estadística más importante de este bardo

Los bardos suelen estar entre los aventureros más carismáticos y encantadores. A menudo se espera que lideren negociaciones o interactúen con otros para obtener información esencial para el resto del grupo. Para llevar a cabo estas tareas, deberán confiar en su estadística Carisma. CHA dicta el poder de su magia, lo que contribuye a su bonificación de ataque de hechizos y su CD de ahorro de hechizos, lo que significa que cuanto mayor sea su modificador de CHA, más poder acumularán en sus habilidades mágicas.

El carisma también es imprescindible para las habilidades de uso frecuente de un bardo, como la persuasión, la intimidación, la interpretación y el engaño. Ya sea que estén interactuando con los vivos o los muertos, su capacidad para encantar a esos seres para que obedezcan lo es todo. Lograr que CHA llegue a 20 lo más rápido posible le dará al College of Spirits Bard más oportunidades para comunicarse con éxito con los espíritus que dominan su práctica.

Además de CHA, los Bardos también tienden a depender de la Destreza. Un modificador DEX alto contribuye a la agilidad del Bardo y lo ayuda a ser más sigiloso. A veces, es posible que el Bardo no pueda convocar o controlar espíritus, por lo que es posible que tenga que fingir. Tener un modificador decente en otras habilidades como Sleight of Hand les facilita desviar a las personas para las que actúan.

Las mejores carreras para un colegio de espíritus bardo

El factor más importante a considerar al elegir una raza ideal para una construcción de College of Spirits Bard es el impulso de Carisma. Comenzar con +2 le permite al jugador concentrarse en otras estadísticas esenciales. Una de las carreras favoritas de los bardos es la de los semielfos, ya que comienzan el juego con +2 CHA y pueden agregar un +1 adicional a otras dos estadísticas. Además, obtienen competencia en dos habilidades de su elección, por lo que pueden comenzar con la habilidad de Persuadir y Actuar con una bonificación adicional.

Satyrs y Changelings también son buenas opciones porque ambos comienzan con +2 CHA. El Sátiro gana un +1 adicional a la otra estadística esencial del Bardo, Destreza, mientras que los Changelings pueden elegir a qué estadística quieren agregar +1. Las criaturas de hadas son otra opción poderosa porque pueden elegir qué estadísticas quieren aumentar durante la creación del personaje, dando uno +2 y otro +1.

Las mejores hazañas para un bardo de College of Spirits

Cuando se trata de elegir hazañas sobre aumentos de estadísticas en ciertos niveles, es importante optar por opciones que otorguen habilidades intrigantes y un aumento a una estadística central que aún no llega a 20. Fey Touched, por ejemplo, proporciona al jugador +1 CHA y la capacidad de lanzar Misty Step sin usar un espacio de hechizo una vez por descanso prolongado. También pueden aprender un hechizo adicional de nivel uno de la escuela de Adivinación o Encantamiento, y ese hechizo se puede lanzar sin usar un espacio de hechizo una vez por descanso prolongado.

Shadow Touched es otra dote que agrega +1 a CHA y otorga al Bardo acceso a dos hechizos que se pueden lanzar sin una ranura una vez por descanso prolongado. Aprenden el hechizo de Invisibilidad, que siempre viene bien, y pueden elegir un hechizo de primer nivel de la escuela de Ilusión o Nigromancia. Estos hechizos funcionan bien con la conexión del Bardo con el mundo de los espíritus, por lo que funcionan tanto estética como prácticamente.

Si bien la dote Hábil no proporciona un aumento de estadísticas, es útil para otorgar competencia en tres habilidades adicionales. Debido a la amplia gama de habilidades en las que se basa este Bardo en particular, puede elegir habilidades en las que confía regularmente y mejorar sus posibilidades de éxito al realizar comprobaciones de habilidades. Por ejemplo, si eligen la raza Half-Elf para la construcción, tendrían un total de cinco habilidades en general.

Los hechizos más útiles para el Colegio de Espíritus Bardo

Como bardo, elegir los hechizos correctos puede significar la diferencia entre un personaje poderoso y una persona a la que nadie toma en serio. Los hechizos deberían ser tan útiles como intrigantes, así que considera cómo funcionarían ciertos hechizos con las especialidades del bardo. Por ejemplo, Imagen Silenciosa podría ser imprescindible para crear una artimaña si un espíritu real no coopera y el Bardo necesita jugar al charlatán.

El Siervo Invisible es un mecanismo convincente para los espectadores que quizás no confíen en la verdadera conexión del Bardo con el más allá. Hechizos como Localizar animales o plantas, Localizar objetos y Localizar criaturas se basan en la magia de Adivinación, que está en el callejón de este bardo. Legend Lore es otro hechizo útil para este bardo porque funciona con su conjunto de habilidades para aprender información sobre la historia y las historias que rodean ciertos objetos, personas y lugares.

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