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Dragones y mazmorras: cómo construir el guerrero psíquico perfecto

En Dungeons & Dragons 5e, Tasha’s Cauldron of Everything introdujo la subclase Psi Warrior y ahora los jugadores finalmente pueden vivir sus sueños Jedi.

Al elegir la clase Fighter en Dungeons & Dragons Quinta Edición, los jugadores suelen desempeñar el papel de un personaje cuerpo a cuerpo fuerte y no mágico. Los jugadores pueden inyectar magia psiónica en la clase hack and slash con la subclase Psi Warrior de El caldero de todo de Tasha. Una de las pocas subclases psiónicas en el juego, el Psi Warrior llena el deseo de jugar un atacante de primera línea con más opciones que simplemente golpear al malo con una espada.

Los poderes psiónicos han recorrido un largo camino desde el comienzo de D&D, y su popularidad está repuntando. Cuando un maestro de batalla típico no es la construcción adecuada, intente buscar en el Psi Warrior impresionantes habilidades mágicas. Construir el Psi Warrior más poderoso puede ofrecer un personaje que cumpla el papel de luchador y ofrezca algunas vibraciones Jedi para arrancar.

Puntuaciones máximas de habilidad para un guerrero psi

Además de aumentar la Fuerza o la Destreza para aumentar las habilidades básicas del Luchador, también será necesario aumentar la puntuación de Inteligencia como Guerrero Psi. Las habilidades de Psi Warrior usan el modificador de inteligencia para determinar cuántas veces puedes usar una función y agregarla al daño. Por ejemplo, Psionic Strike inflige daño de fuerza adicional usando el dado de Psionic Energy más el modificador de Inteligencia del jugador.

Mejor carrera de guerreros psi

Al crear el Psi Warrior más poderoso, es crucial elegir una carrera que ofrezca un aumento en la puntuación de habilidad básica de tu luchador y un aumento en la inteligencia. Githyanki y Altos Elfos encajan naturalmente en la clase e incluso están presentes en la tradición de la subclase. Los elfos se ajustan a la construcción más diestra y aún ofrecen un +1 a la Inteligencia, donde Githyanki proporciona un +2 a la Fuerza y ​​un +1 a la Inteligencia.

Otra gran elección para una raza es la Variante Humana que otorga un +1 a dos habilidades a elección del jugador y una hazaña gratuita desde el principio. Puede brindar a los jugadores la oportunidad de aumentar la Fuerza o la Destreza y la Inteligencia y tomar la proeza Telequinética. La hazaña se presta bien al Psi Warrior, y ofrece otro impulso de inteligencia, el cantrip Mage Hand y un Telekinetic Push. Estas habilidades reflejan las de la subclase y proporcionan otra forma de mover objetos cuando los jugadores ya han usado la función de movimiento telequinético.

Hazañas para el guerrero psi más poderoso

Algunas proezas pueden complementar al Guerrero Psi con hechizos de otras listas de clases para completar las habilidades mágicas de la subclase. Magic Initiate es una buena opción para esta construcción y brinda a los jugadores la oportunidad de agregar algunos hechizos de brujo, bardo, mago, hechicero o druida que se ajustan al tema psiónico. Blade Ward y Mind Sliver son excelentes opciones de la lista Wizard cantrip, y Shield o Magic Missle son buenas opciones de primer nivel. Elegir Charm Person de la lista de hechizos de Bard también proporciona el aspecto «Estos no son los droides que estás buscando» de un Jedi.

Cuando los jugadores quieren mejorar los aspectos de lucha de su personaje, Revenant Blade y Martial Adept. Revenant Blade aumenta la Fuerza o Destreza de un jugador y les otorga delicadeza con armas de doble hoja. Martial Adept le da al PJ dos maniobras del arquetipo Battle Master y un dado de superioridad.

Otra hazaña intrigante, también introducida en El caldero de todo de Tasha, es Shadow Touched, que añade un toque de magia oscura. Esta dote aumenta la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma del jugador (la opción obvia es la Inteligencia) y otorga el hechizo de Invisibilidad y un hechizo de primer nivel a elección del PJ de las escuelas de nigromancia o ilusión. Silent Image o Cause Fear son opciones fantásticas. Asustar a una criatura es una herramienta poderosa, que puede considerarse como un ataque mental psiónico. Crear una ilusión también es muy útil cuando necesitas una distracción y se presta bien a la idea de una manipulación psiónica que engaña a un enemigo.

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