eGames

Dragones y mazmorras: cómo construir el hechicero mágico de las sombras perfecto

Los Hechiceros de Dungeons & Dragons tienen acceso a marcas únicas de magia, y algunos extraen su oscuro poder arcano del Shadowfell.

La magia viene en un número de formas y de muchas fuentes en Calabozos y Dragones. Ya sea que un mago haya pasado los largos años de su vida dedicados a sus estudios arcanos, un brujo haya hecho un pacto con una entidad poderosa para obtener un poder notable o un hechicero simplemente haya nacido con una chispa salvaje de magia de un antiguo linaje, cada uno domina la capacidad de dar forma y ejercer la magia.

Los poderes únicos de Shadow Magic Sorcerer tienen vínculos con Shadowfell, un reino espejo del Prime Material Plane proyectado en la sombra. De hecho, su conexión con la magia de Shadowfell, ya sea transmitida de generación en generación o impuesta por la exposición a ese reino, los ha convertido en sombras, con un manto oscuro sobre su rostro mortal que los marca como criaturas de los lugares intermedios. esa luz no llega a tocar.

El carisma y la destreza son estadísticas básicas para el hechicero mágico de las sombras

Aquellos que extraen sus poderes de la sombra confían en Carisma como su estadística principal. CHA contribuye a su modificador de lanzamiento de hechizos y cualquier bonificación de daño de hechizo que se aplique. Cuando los enemigos se ven obligados a realizar una prueba de habilidad o una tirada de salvación contra los ataques mágicos del Hechicero de las Sombras, la tirada que deben superar se extrae de la bonificación de CHA del Hechicero, y cuanto mayor sea, mayores serán las posibilidades de que sus hechizos funcionen. Llevar el CHA a 20 lo más rápido posible ayudará a garantizar que este hechicero se convierta en un enemigo aterrador que los enemigos se resistan desde el principio.

En segundo lugar después de CHA está Dexterity, que otorga al jugador la agilidad que necesita para entrar y salir de situaciones peligrosas sin sufrir demasiado daño. Dado que los puntos de golpe del Hechicero tienden a estar entre los más bajos del juego (solo usa un d6 cuando tira para hp en cada nivel), necesitan poder protegerse en situaciones en las que no pueden acceder a su magia. DEX contribuye a habilidades útiles como acrobacias, sigilo y juego de manos, y refuerza sus habilidades con armas a distancia como dardos o ballestas ligeras y armas finas como dagas.

Dado que su oportunidad de acumular puntos de golpe se ve obstaculizada por los dados bajos que lanzan al subir de nivel, aumentar la Constitución puede ayudar significativamente, ya que el modificador CON se agrega a las tiradas de dados para determinar HP. Una puntuación alta de CON también les ayudará a tener éxito cuando se vean obligados a realizar salvaciones de CON que pueden ser imprescindibles para mantener la concentración en cualquier efecto de hechizo en curso.

Las mejores carreras para el Hechicero Mágico de las Sombras

Cualquier carrera que brinde un impulso a CHA y/o DEX funcionará bien para un Shadow Magic Sorcerer. También es importante tener en cuenta otros impulsos y beneficios raciales proporcionados. Por ejemplo, Drow y Shadow Elves tienen +2 DEX y +1 CHA, los cuales contribuyen a sus estadísticas principales. Además, cada uno ofrece habilidades únicas que funcionan estéticamente con la clase misma. Los drow tienen acceso a la magia drow y pueden lanzar el cantrip Luces danzantes y el hechizo Oscuridad sin un espacio de hechizo una vez al día. Su sensibilidad a la luz solar juega bien con el aspecto de juego de roles de una criatura de sombra, y tienen entrenamiento con armas drow, que incluye competencia con ballestas de mano.

Mark of the Shadow Elves está específicamente sintonizado con la oscuridad y puede crear astutas ilusiones a partir de las sombras que los rodean. Además, tienen la función Intuición astuta, que les permite tirar un d4 adicional y agregarlo al total en cualquier control de Actuación o Sigilo. Los Elfos de las Sombras también tienen acceso a una lista de hechizos que van de la mano con la Magia de las Sombras, como Oscuridad, Pasar sin dejar rastro, Terreno alucinatorio y Mislead.

Las mejores hazañas para los hechiceros de la magia de las sombras

Cuando se trata de elegir dotes, es importante considerar cómo beneficiarán al Hechicero en general. Debido a que llevar sus estadísticas básicas a veinte lo más rápido posible mejora sus habilidades generales, es imperativo elegir dotes que ofrezcan un aumento de estadísticas y una habilidad. Por ejemplo, si construyes un Elfo de las Sombras o un Hechicero Drow, elegir la dote de Precisión élfica les permite agregar +1 a cualquiera de las estadísticas imperativas DEX o CHA, al mismo tiempo que les da la oportunidad de volver a tirar uno de sus d20 cuando tienen ventaja en un ataque que requiere el uso de su estadística potenciada.

Shadow Touched, si bien ofrece acceso a un hechizo que el jugador probablemente ya tendrá: Invisibilidad, se puede lanzar una vez al día sin usar un espacio de hechizos, y también aprenden otro hechizo de nivel uno que se puede lanzar de la misma manera. Además, pueden aumentar su CHA en +1. Aunque no ofrece un aumento de estadísticas, la dote Metamagic Adept también es excelente para esta configuración porque no solo otorga al jugador +2 puntos de hechicería para gastar en metamagia y puede aprender dos nuevas habilidades metamágicas.

Los mejores hechizos para los hechiceros de la magia de las sombras

Al elegir hechizos, es importante considerar no solo cómo beneficiarán al grupo y al jugador, sino también qué tan bien funcionan con el conjunto de habilidades del Shadow Magic Sorcerer. Por ejemplo, hechizos como Invisibilidad, Oscuridad e Invocar demonio sombrío funcionan increíblemente bien con la estética específica de este Hechicero. Los hechizos de manipulación de la realidad como Major y Minor Image contribuyen a moldear el mundo que les rodea en lo que quieren que vean sus enemigos.

También pueden tomar hechizos como Disguise Self para cambiar su apariencia o Tasha’s Otherworldly Guise para mejorar sus habilidades, su clase de armadura y obtener alas espectrales y una velocidad de vuelo de 40 por hasta un minuto. Tomarse el tiempo para analizar cada hechizo a medida que se ofrecen nuevos ayudará a crear un Hechicero Mágico de las Sombras que no solo sepa cómo aprovechar la luz y la sombra que lo rodean, sino que también infundirá el miedo a la oscuridad en sus enemigos.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba