Dragones y mazmorras: todas las subclases de Tal’Dorei Reborn, clasificadas

Es un eufemismo decir eso Rol critico ha comenzado 2022 con fuerza. Además de su transmisión en vivo semanal y un espectáculo animado que rompe récords La leyenda de Vox Machina, el Rol critico equipo acaba de lanzar su nuevo Calabozos y Dragones libro de consulta, Escenario de campaña de Tal’Dorei renacido.

Con contenido actualizado de 2017 Escenario de campaña de Tal’Dorei, el nuevo libro presenta docenas de nuevos elementos mágicos, hechizos, fondos y bloques de estadísticas de monstruos para que los jugadores y Dungeon Masters los usen en sus juegos. Adicionalmente, Renacido incluye nueve subclases fantásticas que se basan en la tradición de Exandria y, al mismo tiempo, brindan nuevas y emocionantes mecánicas para los jugadores. Aunque cada subclase es interesante, definitivamente hay fortalezas y debilidades que los jugadores deben considerar antes de crear su personaje.

9. Runechild tiene un comienzo difícil

Cualquier fan de Rol criticoLa primera campaña recordará al icónico Sorcerer NPC Shaun Gilmore, el primer Runechild introducido en el juego. Esta subclase proporciona a los Hechiceros un nuevo recurso mágico: las runas. Estos están representados por glifos en el cuerpo de un personaje jugador, que se cargan cuando gastan puntos de hechicería. Todas las características de Runechild dependen del uso de runas cargadas.

Desafortunadamente, debido a que las Runas dependen de los puntos de hechicería, las funciones de primer nivel de la subclase no se pueden usar hasta que los Hechiceros ganen puntos en el nivel dos. Los puntos de hechicería también son pocos y distantes entre sí en los niveles bajos, lo que significa que los jugadores no podrán aprovechar al máximo las funciones de su subclase hasta los niveles más altos. En una clase que ya está llena de recursos para que los jugadores los administren, agregar otro hace que las cosas sean demasiado complicadas.

8. Los monjes del alma de cobalto dependen de demasiadas estadísticas básicas

Impreso originalmente en el Escenario de campaña de Tal’Dorei, el lema de Cobalt Soul es «Conoce a tu enemigo». Esta es una organización dedicada a recopilar conocimiento en Tal’Dorei, y la mayoría de las características de la subclase implican obtener información sobre el mundo y los NPC y los monstruos que lo pueblan.

La mayoría de los problemas con la subclase provienen de problemas con el Monje en general. Los monjes tienen algunas de las habilidades más interesantes en D&D, pero casi se les exige tener puntajes altos en Destreza, Constitución y Sabiduría. Dado que la mayoría de las funciones ampliadas de Cobalt Souls dependen de la inteligencia o, en algunos casos, del carisma, los jugadores pueden tener problemas para hacer que estos personajes sean viables en la mesa.

7. Los magos de magia de sangre sufren por la blandura de la clase

Una nueva subclase para Renacido, estos magos usan «hemocraft» para aumentar sus hechizos y obtener poder de sus propios cuerpos. Pueden actuar como su propio foco arcano cuando no tienen todos los HP, gastar salud para reemplazar componentes de hechizos costosos y pueden maldecir a las criaturas con heridas persistentes. Temáticamente, esta clase es increíble e introduce un tipo de magia completamente nuevo para que los jugadores trabajen.

El mayor inconveniente del Blood Magic Wizard es el dado de golpe d6 de la clase en general. Dado que los personajes de Blood Magic siempre recibirán más daño que sus compañeros Wizards, los jugadores deben priorizar una estadística de Constitución alta, y tal vez incluso considerar tomar la hazaña Tough para mantener vivo a su mago.

6. Los bárbaros gigantes se mantienen en su ritmo

El Juggernaut Barbarian recibió algunas actualizaciones en Renacido. Descritos como un «objeto inamovible y una fuerza imparable, todo en uno», estos bárbaros pueden mover a sus enemigos por el campo después de atacarlos, son inmunes a ser derribados y pueden aumentar sus capacidades defensivas para protegerlos de los ataques entrantes. En general, el Juggernaut se lee como un reflejo defensivo del Bárbaro Berserker con el sabor suficiente para mantener las cosas interesantes.

5. Los clérigos del dominio de sangre son un poco más fuertes que los magos

La segunda subclase basada en Hemocraft, estos santos aventureros se sienten atraídos por la adoración de la curación o el daño, dependiendo de su alineación. Una subclase en gran medida ofensiva, el Dominio de sangre permite a los clérigos rastrear criaturas a través de su sangre, aumentar el daño de todos los hechizos nivelados e incluso sacrificar salud para recuperar espacios de hechizos. Si bien los clérigos del dominio de sangre son generalmente más duraderos que sus contrapartes magos, aún necesitarán un puntaje alto de CON y una clase de armadura para asegurarse de que puedan mantenerse en pie.

4. El juramento del paladín de mar abierto hace olas

El juramento de mar abierto apareció por primera vez en Rol critico, cuando Fjord, el Hexblade Warlock, se juró a la Madre Salvaje y tomó niveles en Paladín. Fjord había estado íntimamente ligado al mar desde el comienzo de la campaña, por lo que esta subclase fue diseñada para evocar temas de libertad, flexibilidad y amor por la naturaleza. Los paladines de mar abierto obtienen una lista de hechizos fenomenal, así como varias habilidades de área de efecto que pueden ayudarlos a controlar el campo de batalla. Con su vínculo con las olas, algunos jugadores en campañas sin salida al mar pueden encontrar el juego de roles un poco difícil, pero sigue siendo una gran subclase en general.

3. Los clérigos del dominio lunar obtienen poder de dos lunas

El mundo de Exandria tiene dos lunas y los clérigos lunares extraen poder de ambas. Por lo tanto, muchas de sus características de clase se centran en la dualidad de las lunas. Su primera opción Channel Divinity tiene dos beneficios diferentes dependiendo de qué luna esté canalizando el personaje, mientras que la segunda opción permite que un jugador se concentre en dos hechizos a la vez.

Esta habilidad potencialmente revolucionaria se equilibra en cierto modo al restringirlos a la lista de hechizos del Dominio de la Luna, además de dar a los jugadores una desventaja en las pruebas de concentración. Sin embargo, si los jugadores invierten en hazañas como War Caster y Resilient (CON), deberían poder tomar una subclase fuerte y convertirla en una de las más poderosas de la mesa.

2. El círculo del druida arruinado abraza los horrores de la naturaleza

Si bien la mayoría de los druidas se concentran en preservar el mundo natural, los miembros del Círculo de los Asolados son aquellos cuyas tierras han sido profanadas. Estos druidas llevan ecos de esa pérdida en sus cuerpos, ganando competencia en Intimidación y bonificaciones a CA mientras están en Forma Salvaje. Además, pueden invocar la plaga que afectó su tierra al campo de batalla, lo que les da la capacidad de controlar el combate incluso en niveles bajos. En general, esta subclase brinda durabilidad, utilidad y un gran potencial de historia de fondo, todo mientras invoca temáticamente el dolor de la decadencia y la pérdida en el mundo natural.

1. College of Tragedy Bard es un éxito crítico

A primera vista, el Colegio de la Tragedia se siente como la subclase soñada de todo adolescente emo, pero en realidad, podría ser la subclase de Bardo más poderosa del juego. Comenzando en el tercer nivel, los Tragedy Bards tienen la capacidad de encontrar esperanza en los fracasos más terribles, pudiendo recuperar la Inspiración de Bardic cuando ellos o los miembros de su grupo interpretan uno natural. Una característica que ya es sorprendente, esto es particularmente útil ya que la mayoría de las características de la subclase se basan en el uso de Bardic Inspiration.

Los Tragedy Bards pueden maldecir a las criaturas a su alrededor para aumentar la probabilidad de ataques críticos contra ellos, obtener una bonificación de +10 a un ataque o tirada de salvación, y mejorarse a sí mismos o a uno de sus aliados con una CA más alta, más daño y mejores críticos para un minuto. Sin embargo, cada una de estas características viene con un inconveniente, que equilibra la clase sin hacerla inviable. Si bien pueden sentirse atraídos por las historias de derrota, Tragedy Bards seguramente será un éxito en todas las mesas.