Quinta edición de Dungeon & Dragons ha visto un aumento masivo en la popularidad de los juegos de rol de mesa. Esto se debe en parte a una plétora de programas en vivo, podcasts y programas que incluso atraen a aquellos que no estaban familiarizados con el juego, el más popular de los cuales es Rol critico. Muchos espectadores incluso han decidido probar D&D por sí mismos, aunque algunos entran en el juego con expectativas poco razonables que conducen a malentendidos.
Muchos nuevos jugadores esperan su primer juego de Calabozos y Dragones para ir de cierta manera, y esas expectativas a veces pueden ser problemáticas. Dungeon Masters puede tener un estilo o formato diferente. Algunos usan muchos mapas y cuadrículas, mientras que otros prefieren el estilo de juego teatro de la mente. Todas las variaciones del juego pueden causar inevitablemente cierta confusión, lo que comúnmente se conoce como «Síndrome de Matt Mercer». Sin embargo, hay algunas formas en que el DM promedio puede lidiar con eso.
¿Qué es el síndrome de Matt Mercer?
Con Rol critico Siendo tan popular como es, lo que viene a la mente de muchos cuando piensan en un Dungeon Master es el DM de la serie, Matthew Mercer. Los que empiezan a jugar D&D después de observar Rol critico puede venir con algunas expectativas sesgadas. Para empezar, la producción de Mercer tiene un presupuesto masivo proporcionado por Geek y varios hasta 2018 cuando desarrolló su propia productora.
Además de eso, el propio Mercer es un conocido actor de doblaje con un largo currículum y mucha experiencia en interpretación y diseño de juegos que le ha permitido perfeccionar sus habilidades como DM. Además, el elenco del programa también está lleno de talentosos actores de doblaje que son expertos en crear y representar personajes, improvisar soluciones creativas y jugar con el DM y entre ellos.
Adicionalmente, Rol critico es, ante todo, una producción de entretenimiento. Está destinado a ser agradable para los espectadores, pero como cualquier D&D jugador puede dar fe, siempre hay altibajos en una campaña. Los nuevos jugadores a menudo ingresan a sus primeros juegos asumiendo que será similar a lo que han visto en Rol critico, pero en pocas palabras, el espectáculo es la excepción, no la regla. Esto ha provocado que muchos DM tengan una visión cínica del programa, apodando los problemas que surgen entre estos jugadores y ellos mismos, «Síndrome de Matt Mercer». Este nombre es un golpe a la idea de que cada Dungeon Master puede y debe tratar de ser como Mercer.
Combata el síndrome de Matt Mercer estableciendo expectativas por adelantado
Como dicen, el primer paso para resolver un problema es determinar que lo hay. Además de ser un buen contraataque al síndrome de Matt Mercer, una encuesta previa al juego ayuda a un Dungeon Master a adaptar su campaña a sus jugadores, ayudando a que las cosas funcionen mejor a largo plazo. Pregunte sobre las experiencias de los jugadores con Calabozos y Dragonesy anímelos a compartir sus expectativas e ideas para el juego.
Otras cosas buenas para incluir podrían ser algunos escenarios de juego de roles de práctica o una breve transcripción de la sesión típica. Al ayudar a los recién llegados a comprender cómo funciona realmente un juego típico, los jugadores tendrán una buena idea de en qué se están metiendo. Recuerde reservar siempre el juicio. Incluso los aventureros más experimentados alguna vez fueron jugadores nuevos, así que sé comprensivo. Establecer las bases ayudará a los nuevos jugadores a aprender el juego y asimilarse al grupo con menos problemas y conflictos.
Mantenga siempre una sesión cero
Igualmente importante es la sesión previa a la campaña conocida como Sesión Cero. Aquí, los jugadores trabajan juntos para crear personajes, discutir el escenario y establecer límites con respecto a temas y comportamientos que pueden causar incomodidad. Esto puede funcionar como una sesión para romper el hielo, lo que permite que una nueva fiesta se conozca.
Una vez más, los nuevos jugadores pueden tener preguntas, así que anímelos a compartir estas ideas y discutirlas con el grupo. Ayudar a un nuevo jugador a crear su personaje también le permite comprender mejor la mecánica del juego. Si bien está bien hacer recomendaciones, es igualmente esencial que un jugador tenga autonomía al construir su primer personaje. Esto les ayuda a establecer una conexión no solo con el grupo, sino con el juego en su conjunto.
One-Shots son geniales para los nuevos jugadores
Incluso después de conocer al grupo y trabajar con el DM, los nuevos jugadores pueden estar nerviosos o tener algunos malentendidos sobre el juego. La mejor manera de manejar esto es ejecutar un one-shot básico, ya sea solo o con un pequeño grupo de confianza. El one-shot no necesita ser complejo o estar basado en una historia, pero debería ayudarlos a comprender la mecánica básica de D&Dalgo así como un tutorial de videojuegos.
Una buena opción es una sesión de entrenamiento en un gremio de aventureros u oficina similar donde el jugador tiene que completar algunas tareas para demostrar que está listo para emprender una aventura. Tal vez necesiten escalar una pared de roca para practicar pruebas de habilidad, o esquivar sacos de arena que se balancean para representar la necesidad de realizar Tiradas de Salvación. Estacione algunos objetivos para las tiradas de ataque y daño, luego proporcione una bestia de desafío bajo como prueba final para mostrar que el combate funciona.
Darle al jugador algo de espacio para experimentar con diferentes habilidades y destrezas lo ayudará una vez que esté en una campaña real. Esto no garantizará que no tengan preguntas más adelante, pero les ayudará a aprender los conceptos básicos y establecer expectativas sobre lo que jugarán. D&D es realmente como