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Dungeons & Dragons: Cómo construir el bárbaro berserker perfecto

La rabia de un bárbaro en D&D es una herramienta poderosa que refuerza los ataques del guerrero, pero los Berserkers se alimentan de esa rabia hasta que el frenesí los ciega.

El lugar de un guerrero en Calabozos y Dragones está en la línea del frente, balanceando su poderosa arma contra las masas enemigas con ataques imprudentes diseñados para llevar a cabo cantidades asombrosas de daño. Impulsados ​​por la furia furiosa en su interior, hay algunos bárbaros que nacieron para alimentarse del frenesí de esa rabia, lo que les permite llevarlos a un nivel completamente nuevo de brutalidad.

Los berserkers quedan tan atrapados en su rabia que todo lo que ven es carmesí. Cuanto más fluye la sangre, más poderosos se vuelven, llevando a cabo ataques adicionales con una furia imprudente que solo crece a medida que más sangre se derrama de sus enemigos. Así es como los jugadores pueden canalizar esa rabia para crear una potencia lista para enfrentarse a cualquier escenario de combate.

La fuerza es la estadística más importante de un bárbaro

Los bárbaros dependen más de su estadística de Fuerza, ya que dicta todos los aspectos de sus ataques. La fuerza con la que mueven un arma y la cantidad de daño que infligen en un golpe exitoso están determinadas por su puntuación de STR. STR también contribuye a la habilidad de Atletismo del Bárbaro, que determina qué tan rápido corren, qué tan bien trepan, cuánto peso pueden cargar o empujar y qué tan bien les va en hazañas de fuerza opuesta, como el agarre.

Casi igualmente importante es la Constitución del Bárbaro, que contribuye a su grupo de puntos de vida más que adecuado. Los bárbaros tienden a ser una de las clases más ricas en HP porque su dado de impacto es un d12, y cuando se combina con un modificador CON máximo y ciertas hazañas, pueden aumentar potencialmente su HP en 17 puntos por nivel. El CON también es importante cuando se trata de cuánto puede soportar el Bárbaro en combate.

La destreza también es importante porque el modificador dicta dónde caen en la iniciativa de combate. Una puntuación de DEX más alta puede ayudarlos a avanzar antes, especialmente porque los bárbaros obtienen ventaja en las tiradas de iniciativa en el nivel siete, lo que les da la oportunidad de lanzarse a la rabia desde el principio para que puedan comenzar a eliminar enemigos de inmediato. DEX también contribuye a la clase de armadura, y dado que los bárbaros generalmente no usan armadura, maximizar sus modificadores DEX y CON será de gran ayuda para determinar cuánto pueden soportar.

Las mejores carreras para el bárbaro berserker

Hay algunas bonificaciones raciales que son perfectas para llevar a cabo tareas específicas, y cuando se trata de Berserkers furiosos a ciegas, tanto los orcos como los semiorcos son de primera categoría. No solo ambos reciben bonificaciones de +2 STR y +1 CON, sino que cada uno tiene características adicionales que funcionan bien en la construcción.

Los orcos tienen el rasgo Agresivo, que les permite usar una acción adicional para mover su velocidad hacia un enemigo que están listos para golpear. Los semiorcos tienen rasgos aún más adecuados, aprovechando su ascendencia para obtener ventaja en las pruebas de intimidación que usan Amenaza para aterrorizar a los enemigos. Tienen Resistencia implacable, que les permite volver a subir a un punto de golpe cuando caen a cero una vez por descanso prolongado. Además, sus ataques salvajes permiten una tirada adicional de daño de dados cuando realizan un ataque crítico.

El Minotauro es otra excelente opción, ya que también obtienen +2 STR y +1 CON y nacen con una rabia y una furia cegadoras en la sangre. Su característica de presencia imponente les otorga ventaja en las tiradas de intimidación o persuasión, y pueden usar sus cuernos para realizar un ataque adicional después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo. También pueden usar esos cuernos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional si realizan la acción de carrera, que promete mucha sangre y sangre para mantener ardiendo el fuego de la rabia.

Mejores hazañas para berserkers

Hay algunas grandes opciones de hazañas que pueden convertir al Berserker en una máquina de matar que camina y gruñe, diseñada para mantenerse firme con el grupo ensangrentado de enemigos caídos a sus pies. Great Weapons Master es una de las mejores opciones para un bárbaro porque anotar un golpe crítico les permite realizar un ataque adicional como acción adicional, lo que garantiza la máxima carnicería en una sola acción de ataque. También pueden optar por recibir una penalización de -5 a su tirada de ataque y, en un ataque exitoso, agregar +10 de daño a su daño total.

Durable es otra forma de contribuir al enorme grupo de puntos de golpe de este personaje, permitiéndole aumentar su CON en +1 y recuperar aún más puntos de golpe cuando lanza su dado de golpe durante un breve descanso. Savage Attacker les permite volver a tirar los dados de daño una vez por turno, lo que puede lograr aún más carnicería en cada ronda, mientras que Tavern Brawler les da +1 a STR o CON y la capacidad de usar armas improvisadas, lo que, cuando está en una furia ciega, es perfecto para el Bárbaro agarrando cualquier cosa a su alcance para causar un impacto.

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