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Dungeons & Dragons: Cómo construir el hechicero perfecto de la mente aberrante

Los hechiceros tienen muchas opciones en la quinta edición de Dungeons & Dragons, pero solo una permite a los jugadores aprovechar el poder sobrenatural de más allá del cosmos.

Más que cualquier otra clase en Calabozos y Dragones Quinta edición, Los hechiceros pueden ser cualquier cosa. Ya sea que estén canalizando la tenue oscuridad de Shadowfell o el antiguo poder de los dragones, los hechiceros no tienen ninguno de los requisitos rígidos que otras clases podrían tener cuando se trata del sabor creativo de sus subclases. Eso es porque Sorcerer es una categoría amplia, un término usado para cualquier lanzador de hechizos que recurra a su propio poder mágico inherente. En ninguna parte es este estilo más evidente que con Aberrant Mind Sorcerer, que recurre a la influencia psíquica de poderes alienígenas de más allá de las estrellas.

Los jugadores que busquen Aberrant Mind por primera vez pueden sentirse decepcionados por características aparentemente mediocres, especialmente cuando se comparan con otras subclases de El caldero de todo de Tasha. Sin embargo, una de las mejores partes de D&D es que un jugador dedicado puede hacer que cualquier subclase funcione con un poco de ingenio y un profundo conocimiento de los sistemas subyacentes del juego.

Prioriza el carisma y la constitución del hechicero de la mente aberrante

Uno de los beneficios de jugar con un Hechicero es que sus puntajes de habilidad se pueden asignar con bastante facilidad. El carisma siempre debe ser lo primero, ya que alimenta el lanzamiento de hechizos de la clase. Determinará la bonificación por impacto y la CD de tirada de salvación de los hechizos, lo cual es bastante importante para un lanzador principal como el Hechicero. CHA también permite que Aberrant Mind actúe como la «cara» del grupo en las interacciones sociales con buenas bonificaciones a Persuasión, Engaño e Intimidación.

En segundo lugar está Constitución, ya que contrarrestará los puntos de golpe normalmente bajos de la clase y mejorará las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración en sus hechizos. La Destreza debe venir a continuación para impulsar la Clase de Armadura y la iniciativa, mientras que la Sabiduría y la Inteligencia se pueden asignar en cualquier orden siempre que la Fuerza quede en último lugar.

Reproducir variante de linaje humano o personalizado

Una buena construcción de Aberrant Mind requiere una buena cantidad de hazañas en niveles más bajos. Si bien los jugadores normalmente solo obtienen su primera hazaña en el nivel cuatro, tomar la variante de la raza humana o construir un linaje personalizado le permite al jugador eludir esto. Variant Human es la apuesta más segura ya que más Dungeon Masters habrán oído hablar de él, pero los jugadores que pueden usar El caldero de todo de TashaLas reglas de tienen mucho potencial para historias extrañas y extravagantes. La Mente Aberrante podría ser el hijo de una monstruosidad sobrenatural mortal e incognoscible, o uno de D&DLos notorios mindflayers. Lo bueno de Custom Lineage es que las posibilidades creativas son infinitas.

Un hechicero mental aberrante debería apostar todo por los hechizos psiónicos

La mayoría de las funciones de Aberrant Mind son difíciles de aprovechar. La telepatía en el primer nivel es agradable, pero difícilmente inclinará la balanza en el campo de batalla, y la resistencia al daño psíquico es mejor que nada, pero es uno de los tipos de daño menos comunes. El potencial real de Aberrant Mind proviene de su función de hechizos psíquicos, que proporciona una tabla de hechizos adicionales al repertorio del Hechicero. Esto parece bastante inocuo hasta la última línea, lo que permite que la subclase reemplace esos hechizos al subir de nivel con cualquier «hechizo de adivinación o encantamiento de la lista de hechizos Hechicero, Brujo o Mago». Con esto, los jugadores pueden elegir un poderoso hechizo de encantamiento del brujo: maleficio.

Usa Eldritch Adept para robar el trueno del brujo

El hechizo Hex no es lo único que Aberrant Mind puede tomar prestado de Warlocks. En el primer nivel, pueden elegir la dote Sniper Spell como su elección entre Variant Human o Custom Lineage. Esto les da acceso al cantrip Eldritch Blast, al mismo tiempo que duplica su alcance y les permite ignorar la mitad y las tres cuartas partes de la cobertura en sus ataques de hechizos a distancia. Explosión sobrenatural es un hechizo fantástico, pero generalmente brilla en combinación con Explosión agonizante de invocación sobrenatural. Afortunadamente, otra pieza de tecnología de Caldero de Tasha ayuda aquí, ya que en el nivel cuatro los jugadores pueden tomar la hazaña Eldritch Adept para recoger Agonizing Blast por sí mismos.

Usa Quicken Spell para disparos rápidos de Eldritch

Con Eldritch Blast, Agonizing Blast y Hex, el combo definitivo de Aberrant Mind está casi ensamblado. Hay una característica que hace que jugar a un hechicero con poderes de brujo sea mejor que simplemente jugar a un brujo, y es Quicken Spell Metamagic. Metamagic es una de las habilidades distintivas de la clase Sorcerer, que les permite romper algunas de las reglas que rodean sus propios hechizos.

Quicken Spell en particular hace que cualquier hechizo sea una acción adicional. Esto normalmente no se puede usar para lanzar dos hechizos en la misma ronda, pero los cantrips no cuentan como hechizos para esa regla, por lo que un Eldritch Blast que acelera Aberrant Mind puede lanzar dos explosiones por ronda en el nivel cuatro, cuatro en el nivel cinco. cuando se actualiza a dos explosiones por hechizo, seis explosiones por ronda en el nivel 11 y ocho explosiones en el nivel 17. Cuando se combina con el daño necrótico adicional de Hex 1d6 por golpe, todos estos ataques se suman para una cantidad de daño realmente atroz.

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