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Dungeons & Dragons: Cómo construir el luchador campeón perfecto

Para aquellos que quieran golpear fuerte y repartir algunos golpes críticos realmente devastadores en D&D, la subclase Champion for Fighters es el camino a seguir.

La clase Fighter en Mazmorras y Dragón 5e es una de las clases marciales más versátiles del juego. Varias subclases permiten a los luchadores ocupar un montón de roles de grupo diferentes. Incluso las subclases más sencillas, como Champion, aún brindan más complejidad a la forma en que se comparan con otras clases marciales. Si bien los Champion Fighters son comparables a los Barbarians, no son tan simples de construir.

Los personajes de Champion Fighter tienden a gravitar hacia ser distribuidores de daño masivo, al igual que un Bárbaro o un Monje. La diferencia viene con el lugar de donde los Champion Fighters obtienen su alto daño. Mientras que los monjes y los bárbaros dependen de sus puntuaciones de habilidad, los campeones de lucha se centran en hacer que sus golpes críticos sean mucho más devastadores. Si bien la fuerza alta ciertamente ayudará, hay algunas opciones más para los jugadores cuando construyen un Champion Fighter.

La fuerza y ​​la destreza ayudan a los campeones a golpear duro

Mientras que la habilidad puntúa en D&D no son el núcleo del poder del Champion Fighter, la fuerza y ​​la destreza siguen siendo increíblemente importantes para el estilo de juego de la clase. Sin embargo, los jugadores no están obligados a priorizar ambas puntuaciones de habilidad. Si los jugadores usan armas con el rasgo Finesse, pueden atacar con su Destreza en lugar de su Fuerza. Dicho esto, si los jugadores quieren maximizar el daño que hacen, es probable que quieran buscar armas a dos manos con dados de alto daño que se centren en la fuerza.

En lo que respecta a las habilidades, Fuerza, Destreza y Constitución son opciones sólidas dado el enfoque de combate del Champion Fighter. Cabe señalar que el crítico mejorado y el crítico superior del campeón no especifican un arma cuerpo a cuerpo, lo que significa que la destreza y las armas a distancia también son opciones viables para un luchador campeón. Constitution también ayuda a los tanques de Champion Fighters a golpear mientras reparten daño, ya que tenderán a tomar las líneas del frente en combate.

Elecciones raciales para un luchador campeón

Cuando se trata de carreras, cualquier elección que le dé a un Champion Fighter una ventaja en el combate es viable. Los Aarakocras les dan a los personajes una velocidad de vuelo significativa, y aunque los Aarakrocas no pueden usar armaduras pesadas mientras usan sus alas, el enfoque de un Champion Fighter es técnicamente el daño antes de hundirse. Una velocidad de vuelo les da a los personajes una movilidad única en combate para ayudarlos a alcanzar a los enemigos y navegar por el entorno más fácilmente.

Otra opción clásica para cualquier personaje centrado en el daño es Half-Orc. Los semiorcos no solo adquieren competencia en intimidación y resistencia implacable, sino que también obtienen un rasgo especial que mejora sus golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo. Brutal Critical permite que un Half-Orc tire un dado de daño adicional por un golpe crítico, lo que funciona perfectamente con el énfasis del Champion Fighter en los críticos. Dadas las reglas de Origen introducidas en Caldero de todo de Tasha, los jugadores pueden personalizar fácilmente su linaje para incorporar elementos de cualquiera de las opciones mencionadas anteriormente.

Las mejores hazañas para un luchador campeón

Cualquier hazaña que mejore la probabilidad de que un personaje obtenga un veinte natural ya es una elección sólida, pero la hazaña de la suerte es casi un requisito para la clase. Poder repetir una tirada de ataque tres veces por día en el juego aumenta las posibilidades de obtener un golpe crítico, especialmente una vez que el Champion Fighter comienza a obtener su rango de golpe crítico mejorado. Suerte es casi siempre una buena hazaña, pero se vuelve mucho menos arriesgado si un personaje puede criticar a los dieciocho, diecinueve o veinte.

Savage Attack es otra hazaña sólida a considerar, ya que le permite a un Champion Fighter volver a tirar sus dados de daño para un ataque cuerpo a cuerpo una vez por turno. Sentinel puede ayudar a un personaje a evitar que los enemigos rompan la línea del frente y ataquen a otros miembros del grupo. Por último, Sharpshooter es una opción sólida para los Champion Fighters que buscan usar armas a distancia, especialmente si el Dungeon Master del juego dictamina que los golpes críticos nunca fallan en su objetivo.

Estilos de lucha para un luchador campeón

Cada tipo de luchador tiene acceso a los estilos de lucha, un conjunto único de habilidades que puede brindarles nuevas opciones durante la batalla. Los Champion Fighters podrán elegir un total de dos Fighting Styles, el primero que se otorga en el nivel uno y el segundo que obtienen en el nivel diez es exclusivo de la subclase Champion. Los estilos de lucha tienden a depender de otros factores relacionados con la estructura de un personaje, pero, si se usan correctamente, pueden marcar la diferencia durante el combate.

Los dos estilos de lucha que se destacan en Champion Fighters son Blind Fighting y Great Weapon Fighting. Blind Fighting le da al luchador una visión ciega en un radio de diez pies a su alrededor, lo que le permite ver enemigos invisibles o oscurecidos. Great Weapon Fighting permite que un luchador que usa un arma a dos manos repita una tirada de ataque de una o dos una vez por ataque. Esto significa que los Champion Fighters no solo tienen una mayor probabilidad de crítico, sino que también tienen una menor probabilidad de obtener uno natural y fallar en su ataque.

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