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Dungeons & Dragons: Cómo construir el paladín perfecto de Juramento de venganza

Los paladines son una de las mejores clases en Calabozos y Dragones gracias a su capacidad de lanzamiento de hechizos, tanque y curación incorporada. Fuera de la flexibilidad inherente, los paladines tienen una variedad de subclases conocidas como Juramentos para elegir, que representan los ideales del personaje y a qué dedican su vida. Una opción poderosa es el Juramento de Venganza, que dicta que el Paladín reparte el castigo al mal, particularmente a un enemigo jurado.

Este Juramento es fuerte por una multitud de razones, pero sin una base sólida de raza, hazañas y otras opciones, cualquier personaje puede fracasar. Si bien cualquier combinación de estos puede ser poderosa en ciertas circunstancias, hay algunas opciones más que pueden hacer que un paladín Juramento de venganza sea una fuerza imparable.

La mejor carrera para un paladín del juramento de venganza

Cada carrera tiene sus beneficios, pero Aasimar es la mejor opción para esta construcción. Aasimar tiene un +2 a Carisma y un +1 a Fuerza, lo que los convierte en un gran candidato ya que ambas habilidades son esenciales para un Paladín. También tienen acceso a Healing Hands, que les permite curar puntos de golpe hasta su nivel, además de visión en la oscuridad y el hechizo Luz.

La resistencia al daño radiante y necrótico también es particularmente buena para un paladín, ya que la clase a menudo se ocupa de ese tipo de daño. La habilidad Escudo necrótico de Aasimar le permite al personaje asustar a las criaturas circundantes si fallan en una salvación de Sabiduría, lo que funciona bien junto con los miedos incorporados del Juramento de venganza. Además de los beneficios mecánicos, las imágenes de ángeles que rodean al Aasimar encajan bien estéticamente con los paladines de Oath of Vengeance. De lo contrario, los humanos variantes también son una buena opción debido a su hazaña adicional o aumento de puntuación de habilidad.

Maximiza el carisma del paladín Juramento de venganza

La estadística básica más importante de un paladín es el carisma. No solo es útil para las interacciones de los NPC, sino que también es la habilidad de lanzamiento de hechizos del paladín, por lo que debe priorizarse. Después de Carisma, la Fuerza o la Constitución deberían ser las más altas, según la preferencia del jugador. La destreza no es estrictamente necesaria para que un paladín lo haga bien, pero es una habilidad generalmente útil, por lo que no debería ser una estadística de volcado; eso debería ser Inteligencia.

Las mejores hazañas para un paladín Juramento de venganza

Tough, Sentinel, War Caster y Inspiring Leader son excelentes opciones para un paladín Juramento de venganza. Tough aumenta el máximo de puntos de golpe en una cantidad igual al doble del nivel del personaje, y dado que los paladines son excelentes tanques, esta hazaña es perfecta.

Sentinel permite que un personaje aproveche los ataques de oportunidad cuando los enemigos dejan de alcanzarlo, luego reduce su movimiento a cero. También le permite al jugador reaccionar a los ataques a otras criaturas haciendo un ataque con arma cuerpo a cuerpo. Es una gran hazaña que también funciona bien con la habilidad de séptimo nivel Vengador implacable de Juramento de venganza, que permite que el personaje se mueva hasta la mitad de su velocidad durante la misma reacción que hace un ataque de oportunidad.

Después de que un enemigo provoca un ataque de oportunidad, War Caster le permite al paladín lanzar un hechizo como reacción en lugar de realizar un ataque. También da ventaja en los lanzamientos de Constitución para mantener la concentración durante los hechizos y permite al paladín lanzar hechizos que requieren componentes somáticos incluso cuando ambas manos están ocupadas. El líder inspirador otorga la capacidad de otorgar puntos de golpe temporales iguales al nivel del paladín y el modificador de carisma a seis criaturas aliadas en un radio de 30 pies.

Los mejores hechizos para un paladín de juramento de venganza

Como medio lanzadores, los paladines tienen acceso a una variedad de hechizos. Si bien cualquiera puede ser viable en la situación adecuada, algunos son mejores para un paladín Juramento de venganza. Es importante tener en cuenta el papel del paladín dentro del grupo y sus habilidades. En general, los paladines cumplen un papel de apoyo y tanque.

En el nivel tres, el paladín obtiene Abjure Enemy (que asusta a un enemigo en un radio de 60 pies después de fallar una tirada de salvación de Sabiduría o reduce a la mitad el movimiento del enemigo en una salvación exitosa) y Vow of Enmity (que otorga ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura seleccionada) . En el nivel siete, obtienen Relentless Avenger, que les permite mover la mitad de su movimiento inmediatamente después de recibir un ataque de oportunidad.

En el nivel 15, el paladín obtiene Alma de venganza, que le permite usar una reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo afectado por Voto de enemistad. Finalmente, en el nivel 20, el paladín obtiene Ángel vengador, que le otorga alas, una velocidad de vuelo de 60 pies y un aura que asusta a un enemigo en un radio de 30 pies después de fallar una tirada de salvación de Sabiduría.

Hechizos como Bendición, Cure Wounds y Revivify son buenos para apoyar a los aliados. Banishing Smite, Destructive Wave y Circle of Power son buenas opciones para infligir daño grave, especialmente cuando los enemigos están asustados por Abjure Enemy y no pueden moverse fuera del alcance. Sin embargo, en términos generales, un paladín debe reservar la mayoría de sus espacios de hechizos para Divine Smite.

Al construir un paladín Juramento de venganza, es importante considerar las mejores opciones, aunque hay mucha versatilidad y una gran cantidad de opciones para la personalización. Siempre es bueno considerar las oportunidades específicas de la campaña y recordar que los mejores personajes no se crean necesariamente a partir de opciones perfectas; los mejores personajes y momentos de juego de roles pueden provenir de debilidades.

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