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Dungeons & Dragons: Cómo construir el Phantom Rogue perfecto

La subclase Phantom de D&D otorga una ventaja espeluznante al normalmente monótono Rogue, llamando a las almas de los muertos para impulsar su ataque y defensa.

La mayoría de las subclases de Rogue en Calabozos y Dragones Quinta edición son bastante ordinarios. Arcane Trickster obtiene hechizos de Wizards y Soulknife algunas habilidades psiónicas, pero los jugadores que buscan llevar la rareza sobrenatural al siguiente nivel como Rogue deben usar la subclase Phantom. Introducido en El caldero de todo de Tasha, el Fantasma de sabor sombrío extrae su poder de las almas que ya han pasado al otro lado.

Esto se manifiesta en dos características principales de subclase. El primero es Wails from the Grave, que les permite infligir la mitad de su daño de Sneak Attack a un objetivo secundario varias veces al día. El segundo son baratijas del alma, pequeños tótems de los difuntos que el Fantasma puede generar como reacción cada vez que ven morir a una criatura. Tener estos abalorios le da al Fantasma la ventaja en las tiradas de salvación de Constitución y muerte, y se pueden gastar para obtener acceso a una variedad de habilidades adicionales, incluida una versión de una pregunta de Speak with Dead y usos adicionales de Wails from the Grave. A continuación, le indicamos cómo aprovechar al máximo el Phantom.

Prioriza la destreza y la constitución del Phantom Rogue

Una de las mejores partes de jugar con un pícaro es que realmente no necesitan puntajes de habilidad además de Destreza. Otras clases tienen que preocuparse por las estadísticas de lanzamiento de hechizos y la defensa sin armadura, pero los pícaros obtienen la mayor parte de sus opciones defensivas de Evasion y Uncanny Dodge. The Phantom incluso obtiene un impulso adicional para dicha defensa a través de una de sus funciones posteriores, Ghost Walk. Mientras se encuentra en el estado alterado similar a un espectro de Ghost Walk, el Fantasma puede atravesar paredes, volar e imponer desventajas en las tiradas de ataque realizadas contra ellos.

Si los jugadores obtienen una segunda puntuación de habilidad alta de forma natural, póngala en Constitución para darle al Fantasma aún más poder de permanencia. Después de eso, asigna puntajes de habilidad en el orden que te parezca correcto para el personaje, aunque vale la pena señalar que la Fuerza probablemente nunca entre en juego, lo que lo convierte en un candidato ideal para el último lugar.

Por qué Changeling es la mejor carrera para un Phantom Rogue

Mientras que la raza Reborn de Guía de Van Richten para Ravenloft parece muy adecuado para el tono malhumorado del Fantasma, hay una superposición entre la característica Naturaleza inmortal de Reborn y las baratijas del alma del Fantasma. Ambos otorgan ventaja en los tiros de salvación contra muerte, una característica que no se acumula significativamente. Los jugadores a los que no les importe sacrificar un poco de efectividad en favor del sabor aún pueden elegir el Reborn, pero la mejor opción es en realidad el Changeling. Los changelings obtienen dos competencias de habilidades adicionales de su elección y pueden cambiar de forma para parecerse a cualquiera, lo que combina bien con su Carisma +2 si el Fantasma quiere terminar sirviendo como la cara del grupo para los encuentros sociales.

Las mejores hazañas para Phantom Rogues

Dado que la única estadística esencial del Phantom Rogue es Destreza, esto deja bastantes oportunidades para tomar proezas en lugar de mejoras en la puntuación de habilidad. Cuáles querrán elegir los jugadores depende de su estilo de lucha. Los pícaros a distancia querrán recoger Sharpshooter, mientras que los jugadores que luchan cuerpo a cuerpo deben batirse en duelo con un estoque y una daga con la dote Duelista defensivo. Sharpshooter permite a los jugadores recibir una penalización de -5 al golpear a cambio de una bonificación de +10 al daño, mientras que Defensive Duelist les permite a los jugadores agregar su bonificación de competencia a su Clase de Armadura una vez por ronda.

Independientemente del estilo de lucha, Shadow Touched es una gran elección. Su +1 a una estadística mental puede ir a Carisma en este caso, y el uso del hechizo Invisibilidad una vez al día es una gran ayuda para cualquier Pícaro. Si esas bonificaciones no fueran suficientes, los jugadores también pueden elegir cualquier hechizo de primer nivel de las escuelas de ilusión o nigromancia. Silent Image es una buena opción, ya que brinda a los jugadores otra herramienta en su caja de trucos para engañar a los enemigos.

Lucky es una gran hazaña para cualquier personaje, ya que permite a los jugadores volver a lanzar cualquier dado tres veces al día. Finalmente, como opciones específicas para Rogues, Mage Slayer y Sentinel otorgan diferentes formas de hacer un ataque cuerpo a cuerpo como reacción. Sneak Attack solo se activa una vez por turno, pero tomar un ataque como reacción en una ronda separada evita esa restricción y puede aumentar enormemente la producción de daño de un jugador.

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