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Dungeons & Dragons: Cómo construir el Soulknife Rogue perfecto

Los poderes psiónicos a los que tiene acceso Soulknife Rogue los convierten en excelentes espías e infiltrados porque pueden penetrar barreras que la mayoría de los demás no pueden.

La psiónica ha sido parte de Calabozos y Dragones desde su primera edición. Una disciplina formada por una mente cuidadosamente perfeccionada, la psiónica es definitivamente un poder sobrenatural, pero muy diferente de la práctica mágica más común de naturaleza arcana o divina. Mientras que otros practicantes mágicos extraen sus habilidades de los elementos y el universo que los rodea o de las deidades que siguen, los psiónicos provienen directamente de la propia mente del practicante.

Un pícaro que aplica estas prácticas a su profesión no tiene que depender de las herramientas de los ladrones o de armas sencillas para hacer el trabajo. En cambio, usan su mente para manipular las fuerzas que los rodean, escuchar los pensamientos de los demás o comunicarse telepáticamente. Incluso pueden manifestar cuchillas psíquicas en combate que les otorgan habilidades especiales como la teletransportación.

La destreza es la estadística más importante de Soulknife Rogue

Cuando se trata de construir un pícaro, independientemente del arquetipo de pícaro elegido, la destreza siempre será su estadística principal más importante. No solo influye en cosas como su clase de armadura, el modificador de daño de las armas y la iniciativa, sino que también refuerza sus habilidades más importantes. Las habilidades basadas en DEX como acrobacias, juego de manos y sigilo son esenciales para ayudar a un pícaro a realizar el trabajo que hace, pero sus habilidades no deben determinarse solo por DEX.

La inteligencia es igualmente importante, simplemente porque un Pícaro que no es lo suficientemente inteligente como para no ser atrapado no será un Pícaro muy bueno en absoluto. Esto es especialmente importante para Soulknife, que confía en su destreza mental para acceder a la fuente de energía psíquica interna. INT contribuye a Arcana, Historia, Naturaleza, Religión e Investigación, lo que permite que un Soulknife haga toda la investigación necesaria para llevar a cabo con éxito el trabajo que tiene ante sí.

Si bien no es tan importante como DEX e INT, la Constitución sigue siendo muy útil para Soulknife. Una puntuación CON decente aumentará su clase de armadura, su capacidad para recibir daño y determinará qué tan bien mantienen la concentración en las habilidades mentales en las que confían. Dado que están constantemente enfocados en su fuente interna de energía, no distraerse fácilmente será de gran ayuda.

Los tiflin salvajes son cuchillos de alma excepcionales en D&D

Si bien cualquier raza que ofrezca un impulso a DEX y/o INT funcionará bien para Soulknife Rogue, una de las mejores opciones para esta subclase es Feral Tiefling. Los Feral Tieflings no solo obtienen un impulso de +2 DEX y +1 INT, sino que también tienen Darkvision, que es increíblemente útil para los pícaros que a menudo trabajan en las sombras y la oscuridad.

Además de estas bendiciones, los tiflin salvajes tienen acceso al Truco de taumaturgia, que funciona bien con sus habilidades psiónicas y puede lanzar Reprimenda infernal como reacción al recibir daño. En el quinto nivel, obtienen acceso al hechizo Oscuridad, que crea un campo de oscuridad mágica que ni siquiera Darkvision puede ver. Esta es una herramienta ideal para distracciones y escapadas rápidas.

Las mejores hazañas de D&D para Soulknife Rogues

Es importante elegir proezas que ofrezcan un importante aumento de estadísticas además de una habilidad única, especialmente si las estadísticas básicas aún no están al máximo. Por ejemplo, la hazaña Fey Touched le permite al jugador agregar +1 a su INT, al mismo tiempo que le otorga acceso a Misty Step y un primer nivel adicional de su elección de la escuela de Adivinación o Encantamiento. Estos hechizos se pueden lanzar una vez por descanso prolongado, lo que le da al pícaro más oportunidades y variedad en lo que respecta a sus habilidades. Shadow Touched funciona de manera similar, aumentando la INT en +1 y ofreciendo acceso al hechizo de Invisibilidad y un hechizo adicional de primer nivel de la Escuela de Ilusión o Nigromancia.

Hazañas como Telequinética y Telepática funcionan bien con esta subclase porque juegan con su conjunto de habilidades preestablecidas. Soulknife no tiene espacios para hechizos como otras clases y subclases de lanzadores, pero ofrecerles algunas habilidades únicas de lanzamiento de hechizos que coincidan con su conjunto de habilidades puede hacerlos aún más poderosos.

La telequinesis, por ejemplo, proporciona un aumento de INT de +1 y le permite al jugador mover objetos o criaturas con la mente, al mismo tiempo que le da acceso a una mano de mago invisible. La telepatía permite un aumento de +1 INT, y el personaje puede comunicarse telepáticamente con criaturas que puede ver dentro de los sesenta pies. También aprenden el hechizo Detectar pensamientos y pueden lanzarlo una vez al día sin gastar un espacio de hechizo.

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