Hay muchas cosas que un Dungeon Master deberá tener en cuenta al construir la malvada Reina Bruja de Destiny 2 para su campaña D&D.
destino 2la reciente expansión de la reina bruja, lleva a los jugadores a la conclusión de una historia que se ha ido construyendo durante años. Los jugadores se embarcan en un complejo misterio para desentrañar quién es realmente la Reina Bruja, Savathûn, cuáles son sus motivos y qué planea para el futuro. Por supuesto, Calabozos y Dragones es conocido por villanos más grandes que la vida como Savathûn, que enfrenta a grupos de aventureros contra estos villanos en conflictos épicos. Como Savathûn se ha convertido en un gran villano tan popular e icónico, es posible que Dungeon Masters esté ansioso por incluirla (o a un villano como ella) en su campaña.
D&D las campañas a menudo culminan cuando el grupo lucha contra algún tipo de dios oscuro, un apodo que ciertamente se aplica a Savathûn. Si bien no todos los tonos de campaña se prestan a luchar contra un dios literal, muchas partes se enfrentan a villanos que elaboran estrategias utilizando esquemas, artimañas y engaños. Llevar estos esquemas al siguiente nivel ayudará a los DM a aumentar las apuestas de sus juegos al simular la villanía de la malvada Reina Bruja.
Una cosa que un DM debe tener en cuenta al escribir un villano como Savathûn es la naturaleza de su poder. La propia Savathûn obtiene poder de los engaños que difunde, pero cada campaña tiene una visión única de cómo funcionan el poder y la magia en el mundo. Considere por qué el villano está engañando a las personas y hacia qué objetivo está trabajando en última instancia. En Destino, Savathûn estaba trabajando para robar La Luz, la fuente de los poderes de los jugadores; en un D&D campaña, lo que está en juego puede ser mucho más variado.
Un villano podría estar trabajando contra un personaje específico, debido a eventos de la historia del personaje. Podrían estar trabajando contra el grupo en su conjunto, tratando de evitar que cumplan cualquier misión que se hayan propuesto. Alternativamente, podría haber algún esquema más grandioso en juego, que los jugadores deben descubrir con el tiempo. Una de las mejores formas de aumentar la emoción de una campaña es evitar que los jugadores descubran la trama hasta que sea demasiado tarde para detenerla.
En destino 2, Savathûn emplea una serie de tácticas para promover sus planes. En Temporada del empalmador, se hizo pasar por Osiris, un brujo poderoso y de confianza y un aliado de los jugadores. Hechizos como Polymorph, Disguise Self, e incluso habilidades inherentes en D&D puede permitir que el villano de un DM haga algo similar. Presentar inicialmente al villano como un personaje amigable o hacer que se transforme para parecer un NPC amigable puede conducir a revelaciones convincentes más adelante en la campaña. La motivación del villano para el engaño puede ser una gran variedad de cosas. Podrían estar tratando de obtener información de uno de los personajes o podrían estar tratando de conocer las debilidades del grupo.
Otra cosa que los DM pueden hacer para hacer que un villano sea más complejo es considerar dónde podrían alinearse sus intereses con los de los jugadores. Durante destino 2‘s temporada de los perdidos, Savathûn trabajó con los jugadores para ayudar a eliminar su parásito gusano, ofreciendo a los jugadores «verdad» a cambio. Un DM podría hacer que un villano ofrezca su propia verdad (u ofrezca algo más) a la fiesta que probablemente los tiente. Incluso podría usarse como una oportunidad de juego de roles si los personajes no están de acuerdo sobre cómo proceder o si uno intenta obtener la información por sí mismo.
Para implementar un villano como Savathûn en un D&D campaña, un DM tendrá que tener un conocimiento íntimo de cada personaje jugador. Las motivaciones, las debilidades y la moral de un PJ pueden usarse para crear un conflicto interesante dentro del grupo. Retar a los personajes es algo de lo que un villano como este puede sacar mucho partido.
Una de las cosas más importantes que un DM debe tener en cuenta al diseñar un villano como Savathûn, o cualquier villano en realidad, es la motivación. La mayoría de los villanos no son malvados simplemente por ser malvados. La mayoría, a menos que el DM esté usando una versión más literal de D&D alineación para su mundo, ni siquiera se considerarían realmente malvados. Un villano debe tener una fuerte motivación central, y esa motivación incluso puede cambiar con el paso del tiempo.