Dungeons & Dragons: Cómo hacer que los enemigos con bajo CR sean más peligrosos

Ya se trate de goblins o bandidos normales, los enemigos con CR bajo pueden seguir siendo un encuentro interesante y desafiante para los grupos de D&D de alto nivel.

Con cada nuevo libro de consulta publicado, se agregan criaturas extrañas e interesantes al mundo en constante expansión de Calabozos y Dragones. Hay una gran cantidad de criaturas que están equilibradas para ser un desafío perfecto para los aventureros de cualquier nivel. Incluso las criaturas con el índice de desafío más bajo tienen habilidades únicas que pueden crear encuentros memorables, y no es raro que los Dungeon Masters se apeguen a un monstruo en particular por una razón u otra.

Sin embargo, en cierto punto, los DM a menudo retirarán a los monstruos y enemigos con bajo CR a medida que su grupo de aventureros crezca en nivel. Estas criaturas dejan de ser desafiantes porque los miembros del grupo pueden acabar con ellas en un solo turno sin dificultad, haciendo que los encuentros contra ellas sean más tediosos que divertidos. Decir adiós a estos enemigos puede ser difícil, pero los enemigos con CR bajo no tienen que desaparecer por completo de la campaña. Con algo de creatividad, las criaturas aún pueden representar una amenaza para un grupo de alto nivel.

Agrega aún más enemigos al combate

La forma más fácil de hacer que los enemigos con bajo CR sean peligrosos incluso para un grupo de alto nivel es simplemente aumentar su número. Ser rodeado por monstruos, independientemente de su baja salud o de su daño menor, puede ser una amenaza. El problema principal con esto es que Calabozos y Dragones es un juego por turnos. Esto significa que agregar más enemigos ralentiza mucho el juego ya que cada criatura tiene que tomar un turno individual. Por suerte, hay una solución.

El Guía del maestro de la mazmorra características es una regla opcional para manejar multitudes de enemigos. En lugar de tirar para cada criatura individual, haz que el número promedio de atacantes golpee automáticamente al objetivo. Este número se puede encontrar en la tabla Mob Attack que se proporciona. El objetivo recibirá entonces la cantidad media de daño de cada uno de los atacantes.

Este sistema no solo acelera el juego, sino que también permite a los jugadores luchar contra pequeños ejércitos de monstruos. Esto puede hacer que los jugadores se sientan increíblemente poderosos al eliminar decenas de enemigos a la vez. También puede permitir que algunos monstruos brillen, ya que podrían funcionar mejor cuando luchan en un grupo grande. Las criaturas de CR bajo siguen siendo un desafío, y los jugadores pueden tener un encuentro de combate rimbombante.

Dar a los enemigos de bajo CR mejor magia y equipo

El mundo de Calabozos y Dragones es un reino fantástico con magia extraña en cada esquina. Los jugadores a menudo pasan horas buscando el equipo adecuado para hacerse un poco más fuertes. Se pueden diseñar campañas enteras en torno a la búsqueda de una reliquia poderosa que otorgará poderes increíbles a su portador. Los monstruos y otras criaturas enemigas también pueden usar estos elementos.

El bloque de estadísticas estándar que viene con monstruos de bajo CR se puede cambiar de la forma que desee el Dungeon Master. Si el bloque de estadísticas dice que el asesino usa una armadura de cuero pero eso hace que su clase de armadura sea demasiado baja, dale una armadura de placas mágica que no haga ruido. Si un trío de goblins no hace suficiente daño con sus arcos cortos y dagas, dales varitas mágicas que lanzan Bola de fuego. El equipo mejorado y los objetos mágicos pueden aumentar la capacidad de supervivencia y el daño de un monstruo.

Dar a los enemigos un mejor equipo puede cambiar radicalmente lo que sería un encuentro estándar. Puede sorprender a los jugadores veteranos que estén familiarizados con esas criaturas. Este método también puede ser una excelente manera de presentar artículos mágicos a un grupo que no tiene los fondos para comprarlos en una tienda al hacer que ganen nuevas armas poderosas y más a través de la batalla.

Emplear estrategias y tácticas en la campaña de D&D

Cuando los jugadores planean enfrentarse a una criatura que es mucho más poderosa que ellos, a menudo se les ocurre una estrategia de batalla. Durante días, investigarán cualquier debilidad que pueda tener la criatura, qué habilidades posee y dónde vive. También tomarán medidas para atacar a la criatura solo cuando sea más vulnerable. Los enemigos con CR bajo pueden emplear estas mismas tácticas.

Los enemigos no siempre tienen que cargarse en medio de un grupo y atacar a la persona más cercana. Si un enemigo tiene una inteligencia lo suficientemente alta, entenderá que los ataques sorpresa tienen la mejor probabilidad de éxito. Las diversiones y las distracciones también pueden ser una forma excelente de dividir el grupo para que la criatura no quede rodeada. Si la pelea tiene lugar en un área con la que la criatura está familiarizada, es posible que haya puesto trampas antes de tiempo.

Un enemigo que conoce tus debilidades y cómo luchas puede ser una situación peligrosa, incluso si no puede hacer mucho daño por sí solo. Un grupo de bandidos que quieren algo que el partido tiene podría pasar semanas siguiéndolos y estudiando todo sobre ellos. Después de todo eso, estos bandidos sabrían que el Mago es el más blando y nunca entrarían en el rango cuerpo a cuerpo del Bárbaro. Esta información puede ser explotada para hacer la mayor cantidad de daño. Con la estrategia correcta, un grupo de cinco bandidos con un CR 1/8 puede arruinar el día de una fiesta de nivel 10.