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Dungeons & Dragons: Cómo hacer una guerra casera a gran escala

Puede ser difícil imitar el tamaño, el alcance y el impacto de una guerra en Dungeons & Dragons. A continuación, se muestran algunas formas de crear estos encuentros complejos.

Calabozos y Dragones acomoda un amplio espectro de encuentros, escenarios de combate, ideas y conceptos que con demasiada frecuencia se reducen a una batalla directa entre el bien y el mal. Una banda de héroes inverosímiles que se enfrentan a un villano terrible es una buena narración y jugabilidad, pero estas ideas a veces carecen de una escala observable y pueden disminuir (o incluso restar importancia) a las amenazas actuales.

Ambos D&D y la historia del mundo real está llena de conflictos, y no hay conflicto más extremo que la guerra. Estos conflictos a gran escala pueden proporcionar un telón de fondo atractivo y tumultuoso para cualquier campaña que tenga un impacto tan profundo en los personajes del jugador como en el mundo que habitan. Pero, ¿cómo maneja un Dungeon Master un concepto tan amplio como una guerra en un simple Dungeons y dragones ¿Campaña?

¿Por qué tener guerra en Dungeons & Dragons?

Al elaborar un conflicto a esta escala, los DM deben pensar por qué ha comenzado la guerra y cómo los involucrados la justifican, atribuyendo esa mentalidad a un individuo o grupo. Históricamente, cinco de las principales razones para ir a la guerra son las ganancias económicas, las ganancias territoriales, la religión, el nacionalismo y la venganza. Cualquier persona en el poder que valore una o más de esas ideas por encima de la vida mortal puede justificar fácilmente el lanzamiento de una invasión hostil a gran escala de una tierra extranjera si tiene algo que ganar con ello. Para los DM que están elaborando campañas o escenarios caseros, piensen si se está produciendo una guerra en ellos o no. Si no es así, ¿cómo han mantenido la paz las distintas potencias?

Cuanto más variadas sean las potencias o países internacionales en un entorno, mayor será la probabilidad de que discrepen sobre aspectos fundamentales o codifiquen los recursos de los demás. En tales situaciones, las tensiones internacionales pueden aumentar hasta alcanzar un punto de ebullición. Si la guerra no estallar, es porque hay un elemento disuasorio para evitar que esas naciones disparen la primera flecha. Algo o alguien está manteniendo la paz, pero ¿qué sucede si esa persona o cosa es removida? Alguien que se beneficie de la guerra tendría motivos para eliminar ese obstáculo.

Al considerar qué tipo de conflicto o guerra incluir como Dungeon Master, considere quién o qué está manteniendo la paz y quién estaría interesado en eliminar a esa persona o factor para desencadenar el conflicto. Además, y con el interés de crear un villano convincente, considere cuáles son los motivos de esa persona para sus acciones.

¿Cómo afecta la guerra en D&D a los personajes jugadores y al mundo?

La guerra puede tener efectos amplios y duraderos que varían mucho según la ubicación. Si una batalla tiene lugar en un pueblo o ciudad, ¿ganó la fuerza invasora o las fuerzas defensoras? Si las tropas invasoras tuvieron éxito, ¿siguen ocupando el área?

Los personajes del jugador son, posiblemente, las personas más importantes en el mundo de fantasía, ya que a menudo es su influencia la que cambia el curso de su historia. Supongamos que dos potencias compiten por la guerra. ¿Cuál es la relación del jugador con la crisis? ¿Qué les sucede a ellos y a sus seres queridos en caso de una invasión? Alternativamente, si se han alineado con una fuerza invasora, ¿están de acuerdo con todas las tácticas empleadas? ¿Qué tan lejos están dispuestos a llegar para la visita? Hay una gran cantidad de conexiones entre los personajes y el mundo que habitan, conexiones y motivaciones que pueden cambiar o evolucionar con el tiempo.

Mecánicas de juego para la guerra en D&D

Los conflictos internacionales pueden presentarse de diversas formas, y la relación del jugador con ellos debe tener la misma libertad de restricción. Los jugadores y los Dungeon Masters deberán considerar cómo se sienten los personajes sobre el conflicto y el concepto de guerra de manera más amplia. La respuesta de un personaje dependerá de sus sentimientos evolutivos hacia la guerra a medida que avanza.

Tal vez deseen cambiar de bando y ayudar al ejército contrario, o tal vez deseen alejarse por completo de él. En cualquier caso, los jugadores deberían ver y sentir los efectos de sus acciones. Esto podría ser a través del boca a boca, informes de batalla o participación directa. Vincular constantemente la situación a los personajes hará que la guerra sea real y aumentará la participación de los jugadores.

En cuanto a la mecánica de juego de las guerras, se podría ofrecer a los jugadores opciones con respecto al papel que desean desempeñar en ella. Los jugadores pueden realizar tareas como eliminar líderes enemigos, interrumpir líneas de suministro, cazar tenientes hostiles, robar tesoros enemigos, hundir barcos, rescatar rehenes y mucho más.

Cuando dos fuerzas opuestas se encuentran inevitablemente en un campo de batalla, Dungeon Masters podría considerar reducir la mecánica del juego para adaptarse a una narrativa más fluida y mantener el impulso. Cuando un batallón enemigo se encuentra con uno amigo, una tirada impugnada podría determinar el resultado de la escaramuza. Los DM podían aplicar bonificaciones a cualquier fuerza que tuviera más preparación y apoyo de los jugadores, aumentando la probabilidad de éxito. Este método otorga un peso medible a las acciones directas del jugador en torno a las batallas en curso y puede mejorar la participación general.

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