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Dungeons & Dragons: cómo realizar un seguimiento de las facciones en una campaña

En una campaña de Dungeons & Dragons, administrar facciones puede ser una tarea monumental en sí misma, pero los DM inteligentes pueden hacer que sea fácil y divertido.

En Calabozos y Dragones, administrar una campaña a menudo puede ser complicado. Hacer un seguimiento de los objetivos del grupo y de los monstruos con los que se encuentran o los NPC malvados con los que se tropiezan ya puede ser un gran desafío. Pero tratar de gestionar qué facciones habitan en el mundo de la campaña y cómo interactúan con el grupo es otra tarea que, por desgracia, a veces acaba siendo la gota que colma el vaso. En pocas palabras, Dungeon Masters tiene mucho en su plato.

Esta es una guía para Dungeon Masters que se esfuerzan por que la política de facciones y la intriga política estén en el centro de sus juegos. Les ayudará a realizar un seguimiento de las diversas metas, ambiciones y objetivos de las facciones. Igualmente importantes son sus respuestas a las elecciones hechas por los jugadores de manera concisa que ayudarán a aliviar la carga de la planificación excesiva y proporcionarán algunas anclas de historia interesantes para los jugadores.

Enumera tus facciones de D&D

Hacer una lista parece una regla simple, pero puede marcar una diferencia significativa en la organización de varias facciones. En primer lugar, enumere todas las facciones principales y secundarias en listas separadas. Para cada nombre, incluya información sobre su alineamiento general (CN para neutral caótico, por ejemplo), un resumen de una palabra de sus objetivos y ambiciones (riqueza para un grupo de matones o control para una facción política) y un rango de uno. a cinco en función de su nivel de amenaza general. Con el rango, tenga en cuenta el tamaño y el alcance potencial y las conexiones de la facción. Se trata de la amenaza que representa la facción para el grupo, no de cuántos hombres pueden arrojarles. Como paso adicional, toma nota de con qué facciones principales están alineadas las facciones menores.

La razón por la que una lista como esta es tan importante es que le permite al Dungeon Master, de un vistazo, tener una buena idea de qué facciones están en juego y las motivaciones potenciales detrás de cada una de sus acciones en el juego. También permite que un Dungeon Master tenga una idea del panorama político y las amenazas potenciales (o aliados) que el grupo podría encontrar durante el curso de su aventura. El sistema de clasificación se usa principalmente para medir cuánta influencia tiene una facción potencial en las regiones en las que el grupo se aventura y cuánto peligro representa la facción para el grupo.

Hacer un rastreador de reputación de facción

Utilizando un sistema de Cuchillas en la oscuridad por Evil Hat Productions, un Dungeon Master puede realizar un seguimiento de la disposición de una facción hacia el grupo de forma rápida y eficaz. En Cuchillas en la oscuridad, a la reputación se le asigna un valor numérico que va de +3 a -3. Con +3, una facción se considera un aliado del grupo y hará todo lo posible para ayudarlos a un gran costo para ellos mismos. En 0, la facción es neutral hacia el grupo. Con -3, una facción se considera «en guerra» con el grupo y los buscará activamente para causarles daño. Siempre que el grupo realice una acción que beneficie activamente a esa facción, añade un +1 a la reputación del grupo. Si hacen algo negativo, resta uno en su lugar. La cantidad ganada o perdida y las posibles repercusiones para la fiesta dependen totalmente del Dungeon Master y de lo valiente que quiera que sea su juego.

Haz que las facciones progresen junto con el partido

Cada mes del juego (o semana, si se trata de una campaña política), tira un D20 y agrega un modificador basado en el rango de una facción (por ejemplo, si el nivel de una facción es cuatro, entonces agrega un +4). Si el resultado es superior a 15, la facción avanza de algún modo que queda a criterio del Dungeon Master. Podrían ganar nuevo territorio, subir de nivel o afirmar su influencia en otra facción menor. Luego tira 1D6 según el rango de la facción (nuevamente, si es una facción de nivel cuatro, tira 4d6). Si alguno de esos resultados es dos o menos, entonces terminan con algún tipo de complicación menor. Podría ser algo así como la pérdida de un activo valioso o una pandilla rival que afirma el dominio en su territorio.

Después de tirar, registra estos resultados en algún lugar de tu lista de facciones y pasa a la siguiente facción (o solo a las facciones que el grupo haya encontrado hasta ahora). Este método agrega una dinámica en constante cambio a su mundo de campaña donde los poderes aumentan y los poderes disminuyen. Les muestra a los jugadores que el grupo no está haciendo todo el plan y las intrigas, y que muchas otras facciones tienen ambiciones que, en algún momento, pueden interponerse en el camino del grupo.

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