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Dungeons & Dragons: Cómo utilizar las comprobaciones de investigación y percepción

Si los jugadores de D&D necesitan resolver un misterio, tendrán que hacer una prueba de habilidad, generalmente Investigación o Percepción, pero ¿qué habilidad es la opción correcta?

Al jugar Calabozos y Dragones, preparar la escena es más que describir el estado de ánimo de la habitación. Los jugadores necesitan saber lo que pueden ver a su alrededor. Si bien un elefante en la habitación puede ser obvio, algunas observaciones pueden ser más difíciles de encontrar.

Para tales observaciones, Quinta edición de D&D tiene dos habilidades que, aunque similares, no son intercambiables. Los jugadores y DM suelen utilizar las habilidades de percepción e investigación para investigar un área o simplemente para crear sabor para el mundo que rodea a los jugadores. Sin embargo, estas dos habilidades a veces se utilizan incorrectamente. Es importante comprender mejor sus usos en el juego más amplio, así como también cuándo se aplicaría una verificación pasiva.

Percepción

En 5eLa percepción abarca los sentidos básicos: vista, oído, olfato, tacto y gusto. Esto suena bastante amplio, pero en realidad está destinado a ser una pincelada amplia, no un identificador exacto. Por ejemplo, uno puede hacer una prueba de Percepción para oler si algo se está quemando, pero probablemente necesitará hacer otra prueba para determinar qué Esta quemando.

La percepción tiene más que ver con la detección que con la identificación. Ejemplos comunes podrían ser usar una verificación de Percepción para escuchar una conversación a través de una puerta, pero usar una verificación de Historial para tratar de ubicar la voz familiar. Podría ser notar un patrón extraño de agujeros en el techo y un cable trampa corolario, lo que indica que la habitación está atrapada (pero no qué tipo de trampa es) o notar que la fiesta está siendo seguida desde las sombras (pero no necesariamente por qué o quién).

Para evitar avisar al jugador con una tirada solicitada, un DM puede usar la Percepción Pasiva de un personaje, que se puede considerar como una especie de «Radar de Verificación de Habilidad». Cuando se usa correctamente, una Percepción Pasiva está destinada a indicar a los jugadores y al DM que el jugador nota algo extraño. Esto los impulsa a darse cuenta de que tal vez sea necesario mirar más de cerca. Cuanto mayor sea la pasiva, es más probable que los jugadores sepan cuándo realizar una prueba de habilidad en una situación que de otro modo sería mundana, aunque la Percepción Pasiva no tiene el mismo peso que una tirada de Percepción.

Usemos un escenario en el que los jugadores han entrado en una habitación llena de retratos, pero no saben que uno de estos retratos esconde una entrada secreta donde un villano puede verlos. Un jugador con una Percepción Pasiva alta puede notar una brisa extraña en la habitación o el más leve movimiento borroso en los bordes de su visión. Estas son pistas fuertes de que algo anda mal en la habitación, que un DM puede usar para pedirle que haga una verificación. En este escenario, las pistas que encuentran son bastante vagas; no se sienten atraídos por el retrato exacto, pero son conscientes de que algo está mal en la habitación.

Investigación

Al decidir si una tirada debe ser una tirada de Percepción o de Investigación, se reduce a la diferencia entre observación y deducción. La percepción ofrece una imagen amplia o un descubrimiento que se encuentra dentro de la escena, mientras que la investigación se centra en interpretar las pistas encontradas con las comprobaciones de percepción. Usando la escena del pasillo desde arriba, un jugador puede usar una verificación de Investigación en las pinturas para encontrar uniones a lo largo de los lados del marco, luego descubrir la puerta falsa. Otros usos comunes pueden ser identificar el tipo de trampa que ha descubierto un control de Percepción o conectar pistas aparentemente aleatorias dejadas en las escenas del crimen para formar una mejor comprensión del culpable.

Si bien la percepción puede consistir en localizar pistas, la investigación permite a los jugadores reconstruirlas. Sin embargo, es inexacto decir que la investigación se basa tanto en la percepción que no se puede utilizar por sí sola. La investigación representa la capacidad de un personaje para investigar, estudiar y obtener información de una fuente. Si un jugador desea leer el diario de un mago loco con la esperanza de encontrar sus planes o mirar un mapa de robos para encontrar una conexión entre las víctimas, estos podrían ser controles de Investigación.

Las Investigaciones Pasivas también son posibles, aunque son bastante infrecuentes debido a la naturaleza a menudo activa de una prueba de Investigación. Las Investigaciones Pasivas pueden ser útiles para que los DM les den a los jugadores un empujón útil de que las pistas pueden estar conectadas, sin estropear lo que significan. Por ejemplo, si un jugador encuentra gotas de tinte azul en la escena de un crimen y luego encuentra un trozo de tela rasgado en otro, una Investigación pasiva puede deducir que la tela y el tinte son del mismo color. Esto le indica al jugador que los dos elementos están conectados y puede darle algunas ideas sobre cómo, pero no estropea el misterio.

La percepción y la investigación son habilidades útiles para cualquier juego, pero ambas son únicas en su función. Para mantener el sentido de misterio e intriga de un juego, es importante usarlos correctamente, así como asegurarse de que los controles pasivos de un personaje no eliminen la necesidad de usarlos todos juntos.

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