Dungeons & Dragons: ¿Cuáles son los mejores hechizos de mago del juego?
Los magos de D&D son maestros lanzadores de hechizos, pero los jugadores más nuevos que estén ansiosos por estudiar las artes arcanas pueden desviarse. Aquí están las mejores opciones para cualquier asistente.
Cualquier jugador deslumbrado por la idea de usar magia en Calabozos y Dragones sueña con jugar a un mago. Son la clase de lanzamiento de hechizos principal, diseñada principalmente con ese fin y, gracias a ella, están demostrando ser un fuerte contendiente para la clase más poderosa del juego. Sin embargo, un mago solo puede estar a la altura de ese estado si está tomando los hechizos más poderosos.
Con tantas opciones de hechizos para elegir, es posible que muchos de los nuevos Wizards necesiten orientación sobre cuáles son absolutamente esenciales para su construcción. Personalice, experimente y extienda todo lo que desee, pero si necesita una columna confiable para construir su libro de hechizos, estas son las mejores opciones para tomar.
Dado que los hechizos son el principal atractivo para jugar a un mago, los espacios para hechizos son el recurso más importante del personaje. Ningún mago quiere verse incapaz de lanzar hechizos en medio de una situación desesperada, por lo que es importante no quemar espacios de hechizos innecesariamente. Elegir los trucos correctos es una gran parte de eso, lo que permite al Mago extender su utilidad a lo largo de un día de aventuras y seguir siendo útil incluso después de un combate costoso. Fire Bolt y Mind Sliver son opciones ofensivas confiables, mientras que Minor Illusion, Prestidigitation y Mage Hand son los hechizos de utilidad más versátiles que se pueden lanzar como trucos.
Los trucos no son la única forma de lanzar sin consumir un espacio de hechizo. El lanzamiento ritual es una de las características más útiles del mago, particularmente porque pueden agregar hechizos que encuentren a su libro de hechizos incluso sin subir de nivel. Entre los hechizos rituales más útiles del juego se encuentran Detect Magic (que es prácticamente una necesidad para inspeccionar entornos), Comprehend Languages (que hace que la información previamente inaccesible esté disponible) e Identify (que ayuda a cualquier grupo a clasificar su botín para analizar los poderosos artefactos de las trampas malditas).
En cuanto a los hechizos que requieren espacios para hechizos, los magos hacen bien en mantener una variedad de opciones que serán útiles dentro y fuera del combate a medida que suben de nivel. Desde el principio, Wizards es probablemente el mejor miembro del grupo para elegir opciones como Feather Fall y Shield, ambos hechizos que son literalmente salvavidas cuando se usan en el momento adecuado. Magic Missile también es simplemente demasiado bueno para dejarlo pasar, ya que ofrece una opción de ataque garantizada para hacer daño sin requerir una tirada que se puede lanzar en cualquier nivel disponible cuando un mago quiere aumentar el daño.
Los magos se vuelven casi imparables en un nivel superior gracias en parte a la multitud de opciones disponibles para ellos en defensa, ofensiva y utilidad. Para la defensa, nunca dejes pasar el Muro de la Fuerza, que crea un límite impenetrable que incluso puede usarse para aprisionar a un objetivo peligroso hasta que el grupo averigüe qué hacer con ellos. Desintegrar es una opción poderosa que puede disparar incluso a monstruos poderosos en las circunstancias adecuadas. Finalmente, Skill Empowerment es una fantástica opción de utilidad que puede duplicar la bonificación de competencia para pruebas de habilidades importantes fuera del combate.
Los hechizos anteriores, que abarcan los que se pueden lanzar libremente en los niveles inferiores y superiores por igual, estarán lejos de ser los únicos hechizos en el arsenal de un mago, pero sin duda se encontrarán entre los más útiles. Tomarlos como estándar puede garantizar que una construcción de Wizard siga siendo efectiva incluso cuando sus otras opciones se cultivan más hacia el juego de roles o una estrategia específica adaptada a su subclase. Dado que los magos pueden potencialmente aprender tales hechizos si los encuentran, esté atento a los vendedores de pergaminos o las tiendas arcanas. Esas no son opciones que ningún mago debería querer dejar pasar.