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Dungeons & Dragons: ¿Cuáles son los mejores venenos del juego?

Dungeons & Dragons ofrece una variedad de venenos para jugadores y DM por igual. Cada uno tiene sus propias ventajas, pero ¿cuáles son las mejores?

Los venenos son un aspecto notable de Calabozos y Dragones que con demasiada frecuencia queda sin explorar. El juego ofrece una variedad de venenos prediseñados que se pueden comprar o fabricar. Si los jugadores y los Dungeon Masters los entienden bien, pueden ser una herramienta inmensamente útil, pero qué venenos se destacan como las opciones más poderosas (y más divertidas) disponibles en Calabozos y Dragones?

los Guía del Dungeon Master ofrece una mesa con una variedad de venenos que cada uno cumple su propia función. Generalmente se necesita una Acción para aplicar un veneno a un arma, pero los diferentes venenos vienen con una variedad y versatilidad que pueden expandir su uso fuera del combate. Cada veneno inflige daño por veneno y la condición de envenenado, pero, al igual que los venenos en el mundo real, eso no significa que todos sean igualmente letales.

Quizás la mejor opción (si no la más barata) con la que los jugadores comienzan es 150 de oro por vial Assassin’s Blood. Assassin’s Blood es un veneno ingerido que los pícaros y otras clases furtivas pueden introducir en la comida o bebida de otro personaje, obligándolos a hacer una tirada de salvación de Constitución antes de sufrir la condición de envenenamiento y recibir daño. Si bien el daño puede ser bajo en 1d12, infligir la condición de envenenamiento significa que la víctima sufrirá desventajas en todos sus ataques y pruebas de habilidad durante las próximas 24 horas. Eso puede ser un activo valioso si los jugadores esperan combatir a la víctima dentro de esas 24 horas.

Gastar más oro naturalmente viene con daño y efectos adicionales, y los personajes astutos pueden incluso llegar a crear sus propias toxinas. Si bien los venenos más baratos pueden estar perfectamente bien para los principiantes, es solo cuestión de tiempo antes de que los jugadores quieran blandir los venenos más mortíferos disponibles en el juego. Purple Worm Poison hace el mayor daño con la prueba de dificultad más alta para la tirada de salvación de Constitución con CD 19. Si falla, una criatura herida por un arma cubierta con Purple Worm Poison sufre un daño devastador de 12d6.

Peor que recibir daño es volverse vulnerable a recibir aún más daño. Tanto Drow Poison como Torper afligen a los envenenados con la inconsciencia o la incapacitación para que no puedan luchar contra el daño posterior que reciben. Esto también significa que la criatura es incapaz de pedir ayuda a gritos, y los jugadores inteligentes que tratan sus flechas con Drow Poison tienen un medio instantáneamente efectivo para escapar incluso de los guardianes poderosos sin alertar al maestro de esas viviendas. Aunque los hechizos generalmente causan más daño con una variedad más amplia de efectos en niveles más altos, tener una variedad de venenos disponibles para tratar armas ayuda a cerrar esa brecha siempre que los portadores de armas recuerden que la opción está disponible para ellos.

El último veneno que todas las partes deberían tener en su arsenal es un Suero de la Verdad barato de 150 oro que, si tiene éxito, hace que su víctima sea incapaz de decir una mentira como si estuviera sujeta a una Zona de la Verdad. Reunir inteligencia puede ser difícil en Calabozos y Dragones, pero tener Truth Serum cerca hace que cualquier interrogatorio sea un juego de niños.

Los DM que tengan en cuenta esta información hacen bien en recordar cómo se pueden usar todos contra los jugadores tanto como les puede ayudar. Con trampas prediseñadas para dardos venenosos y agujas venenosas en el Guía del Dungeon Master, Existe una variedad mucho mayor de efectos que se pueden incorporar a cualquier mazmorra o entorno. Pon a prueba la Constitución de los jugadores y enséñales una valiosa lección sobre cómo cuestionar su comida antes de que decidan lo que su aparentemente amable anfitrión tiene para ofrecer.

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