Dungeons & Dragons: lo que los jugadores y los DM deben saber sobre Darkvision
Ya sea que atraviese la Infraoscuridad o una mazmorra, es útil conocer las reglas para usar Darkvision. En D&D, los jugadores y los DM no necesitan permanecer en la oscuridad.
Uno de los rasgos comunes de las mazmorras titulares en Calabozos y Dragones es que tienden a ser oscuros. En Quinta edición, muchas razas y clases brindan características que permiten a los jugadores ver tales condiciones, como Darkvision, pero este rasgo no es infalible. Tiene inconvenientes y limitaciones que muchos jugadores y Dungeon Masters no conocen.
Cuando se trata de la exploración en varios tipos de iluminación, se deben considerar muchas cosas, incluida la naturaleza de la oscuridad, las distancias y el oscurecimiento. Tener esto en cuenta es importante para cualquier jugador o DM para preservar D&DEstado de ánimo y equilibrio. Cabe señalar que las reglas de la visión se basan en el oscurecimiento. Si bien hay tres tipos de iluminación, que incluyen brillante, tenue y oscuridad, es el oscurecimiento lo que los gobierna. Aquí es donde entra en juego tener o no tener Darkvision.
Para los personajes sin Darkvision, la oscuridad se considera muy oscurecida, lo que significa que no pueden ver en ella en absoluto. Las pruebas de percepción que se basan en la vista fallan automáticamente. La luz tenue, incluidas las velas y la luz de las estrellas, se oscurece ligeramente. Las criaturas sin Darkvision pueden ver en él, pero es difícil. Esto significa que las pruebas de Percepción que se basan en la vista tienen desventaja. Esto también se aplica a la Percepción Pasiva, que otorga un -5 al valor cuando el jugador tendría desventaja. Por último, la luz brillante otorga una visión completa. No cuenta como si tuviera oscurecimiento alguno. Sin embargo, si la luz proviene de la luz solar directa, los personajes con Sensibilidad a la luz solar serán penalizados.
En cuanto a los personajes con Darkvision, el oscurecimiento se mueve hacia abajo en un escenario en función de su distancia de visión. Por ejemplo, un personaje con una visión en la oscuridad de 60 pies trata la oscuridad dentro de ese rango como luz tenue, y la luz tenue se trata como luz brillante. Sin embargo, fuera de ese rango, la oscuridad aún está muy oscurecida. En él, el personaje aún no puede ver. Es más, una criatura con Visión en la oscuridad todavía tiene desventaja en las pruebas de Percepción en la oscuridad.
También se debe tener en cuenta que esto solo se refiere a la oscurecimiento de las fuentes de luz. Darkvision no hace nada para proteger de otros efectos de oscurecimiento. Por ejemplo, el hechizo Nube de niebla crea un área que está muy oscurecida; las criaturas no pueden ver dentro de él oa través de él en absoluto. Debido a que Nube de niebla no es un hechizo que solo afecta la iluminación, Darkvision no brinda beneficios para ver dentro del área.
Otra distinción importante a hacer es la diferencia entre la oscuridad mágica y la oscuridad no mágica. El hechizo Darkness en realidad inhibe Darkvision dentro de su área. Este hechizo es notoriamente peligroso porque ni siquiera el lanzador puede ver dentro de su alcance. Además, consume formas de luz no mágica, por lo que encender una antorcha no ayuda en nada.
La única forma en que un personaje puede ver dentro del hechizo Oscuridad es mediante el uso de un hechizo de tercer nivel o superior para crear luz o la Invocación del brujo Devil’s Sight. Esta Invocación es muy diferente de Darkvision. Principalmente, Devil’s Sight le permite al usuario ver en la oscuridad (incluida la oscuridad mágica) normalmente, como si fuera una luz brillante. Además, Darkvision elimina la capacidad del jugador de ver cosas en color mientras está en la oscuridad; Devil’s Sight no tiene tal advertencia.
Esto no significa que Devil’s Sight sobrescriba completamente Darkvision. Devil’s Sight específicamente no incluye luz tenue en sus efectos. Esto se debe a que, según D&DDiseñador de reglas principal de ‘s jeremy crawford, «Solo altera cómo experimentas la oscuridad». Para un personaje sin Darkvision, Devil’s Sight se ve obstaculizada por la poca luz, ya que todo lo que pasa por el área de poca luz se consideraría ligeramente oscurecido. Sin embargo, un personaje con Darkvision y Devil’s Sight podría ver normalmente dentro de los 120 pies, independientemente de la iluminación.
La visión, sin embargo, interactúa de manera diferente con la invisibilidad. Las criaturas con la condición Invisible pueden esconderse en cualquier lugar, ya que se consideran muy ocultas para ese propósito. Sin embargo, todavía deben usar la acción Esconderse para beneficiarse de esta habilidad. Ten en cuenta que esto no ayuda contra criaturas con visión que no depende de la vista, como Blindvision. De lo contrario, deben usar su sentido del oído o estar atentos a cualquier rastro dejado por la criatura, como huellas en la nieve u ondas en aguas poco profundas.
Sin embargo, si una criatura invisible no se esconde, puede ser detectada. Las criaturas que intentan atacarlos tienen desventaja, y una criatura Invisible tiene ventaja en sus ataques. Sin embargo, el mejor uso de la invisibilidad es Ocultarse para evitar ser atacado. Mientras D&DEl sistema de visión de es un poco complejo, usarlo correctamente puede realmente elevar la inmersión en el juego. Después de todo, lo único más aterrador que una mazmorra es una mazmorra envuelta en el abrazo de la oscuridad.