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Dungeons & Dragons: por qué tu próximo personaje debería ser un búho

Una relación lejana con los búhos gigantes de Feywild, Owlins son una raza humanoide perfecta para los jugadores de D&D que buscan volar y lograr un impulso en Stealth.

Entre las muchas razas jugables de Calabozos y Dragones, no hay muchos que comiencen el juego con una velocidad de vuelo igual a su velocidad al caminar, y aquellos que lo hacen tienden a hacer que Dungeon Masters se estremezca porque volar les da a los jugadores mucha más libertad. El búho, que se introdujo en Strixhaven: un plan de estudios del caoses una de las pocas razas afortunadas con un talento natural para volar, lo que tiene algunas ventajas importantes para el personaje del jugador.

Para aquellos que siempre han fantaseado con volar por el cielo nocturno como un búho, jugar como un búho es el lugar perfecto para comenzar. Ya sea que el personaje tienda a preferir las horas de la noche o la mera idea de volar a la batalla contra adversarios dignos, Owlin tiene mucho que ofrecer a los jugadores que buscan algo único.

¿Qué son los búhos en Dungeons & Dragons?

Según la tradición, los búhos son un pariente lejano de los búhos gigantes de Feywild. Los búhos gigantes tienden a ser protectores despiadados de las criaturas Fey con las que se hacen amigos y sirven, lo que posiblemente sea una de las razones por las que los propios búhos son excelentes compañeros de aventuras. De apariencia humanoide, tienen brazos y piernas como todos los demás, pero ahí es donde terminan las similitudes. Los búhos están cubiertos de plumas y también tienen alas en la parte posterior de los hombros que les permiten volar. Los búhos pueden ser de cualquier tamaño, siempre que entren en la categoría pequeña o mediana. Tienen una vida media, comparable a la de otros humanoides, de alrededor de un siglo.

Habilidades de Owlin en D&D

Las hermosas alas que brotan de los hombros de Owlins les otorgan la capacidad de volar rápida y silenciosamente por encima de su cabeza, pero solo cuando llevan armadura ligera o no la llevan. Su velocidad de vuelo es igual a su velocidad al caminar, que es de 30 pies. Sus plumas también amortiguan sus movimientos, haciéndolos naturales para actividades sigilosas. Debido a esto, dominan la habilidad Sigilo, que se presta bien a clases como el Pícaro o el Guardabosques, ya que ambos dependen en gran medida del sigilo para llevar a cabo sus acciones.

Los búhos también tienen una visión en la oscuridad superior. Pueden ver con poca luz hasta 120 pies como si fuera de día y en la oscuridad como si fuera con poca luz, pero solo pueden ver colores en varios tonos de gris. A diferencia de muchas otras razas que brindan aumentos distintivos en el puntaje de habilidad durante la creación del personaje, Owlins puede elegir qué estadísticas principales desea mejorar. Owlins puede aumentar una estadística central en +2 y una segunda estadística en +1, lo que significa que esta raza de personaje en particular funciona bien con casi cualquier clase porque las estadísticas se pueden moldear para satisfacer las demandas de los requisitos de estadísticas de la clase.

Nombres de Owlin en D&D

En este momento, no hay convenciones de nombres oficiales para los personajes de Owlin, lo que significa que los jugadores pueden ser creativos, tal vez incluso idear una convención de nombres propia. Quizás los ancestros de los Owlins siempre han nombrado a los nuevos niños después de las notables hazañas de sus ancestros, o quizás sus características físicas inspiran un nombre como Talon o Night Eye. Esta es la oportunidad perfecta para ser aún más creativo mientras construyes el personaje y darles un nombre que otros no olvidarán pronto.

Por qué deberías jugar a D&D como un búho

En primer lugar, el Owlin es una carrera increíblemente versátil porque encaja bien en casi cualquier clase de jugador. También tienen un aire de Fey sobre ellos, lo que los hace tan intrigantes como adorables. Debido a sus antiguos lazos con Feywild, sus habilidades se mejoran aún más fácilmente al asumir una hazaña como Fey Touched, que otorga un aumento adicional de +1 en las estadísticas de Sabiduría, Inteligencia o Carisma, acceso al hechizo Misty Step y un primer nivel. hechizo de la escuela de encantamiento o adivinación.

Además de su versatilidad, también tienen esa velocidad de vuelo mejorada. Esto no solo les dará una ventaja cuando se trata de actividades como explorar y vigilar el campo de batalla desde un punto de vista que otros no pueden alcanzar, sino que también les permitirá alejarse más fácilmente de los enemigos mientras vuelan y se alejan de situaciones de batalla peligrosas. . Su adaptación al sigilo también hará que sea mucho más fácil para estos jugadores realizar operaciones de exploración y reconocimiento e informar a su grupo sin ser detectados por el enemigo.

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