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Dungeons & Dragons: The Druid Circles, clasificado

Los Druidas de Calabozos y Dragones son fuerzas poderosas con la capacidad de dominar no solo los elementos que componen el mundo que los rodea, sino también la tierra, los animales, las estrellas lunares e incluso la muerte misma. Independientemente del Círculo que un druida elija seguir, tienen la capacidad de comunicarse con la naturaleza de formas que nadie más se atrevería, lo que los hace dignos como aliados y adversarios.

No solo pueden convocar aliados animales y controlar la vida vegetal para ayudarlos en la lucha, sino que muchos de ellos también pueden moldear sus cuerpos en formas peligrosas, bestiales o celestiales. Comparten afinidad con el mundo natural y los elementos. Muchos de ellos pasan los días de sus vidas increíblemente largas intentando mantener el precario equilibrio de la naturaleza misma. Hay siete Círculos Druídicos para elegir al crear un personaje de jugador, y aunque cada uno de ellos es una oportunidad increíble para explorar la naturaleza, algunos tienen un rango ligeramente mejor que otros.

7. Círculo de la tierra

Los druidas que siguen este camino obtienen un conocimiento y una comprensión profundos de la tierra de la que proceden. Con ocho regiones para elegir, estos druidas obtienen la capacidad de lanzar hechizos especializados en los niveles tres, cinco, siete y nueve conectados a la tierra donde originalmente obtuvieron sus habilidades. Estos incluyen regiones árticas, praderas, desiertos, regiones costeras, bosques, montañas, pantanos e incluso la Infraoscuridad.

Una de las cosas interesantes de Druids of the Land es que su afinidad con su entorno les otorga habilidades como Land Stride, que les permite atravesar terrenos difíciles y no mágicos, incluida la vida vegetal, sin gastar movimiento adicional. También obtienen inmunidad al veneno y las enfermedades en el nivel 10. En el nivel 14, Santuario de la naturaleza hace que sea más difícil para las criaturas del mundo natural atacarlos. Sin embargo, tan genial como Circle of the Land Druids es jugar, D&D 5e se ha expandido a lo largo de los años, introduciendo subclases que son mucho más interesantes.

6. Círculo del Pastor

Los druidas en el Círculo del Pastor comparten un vínculo profundo con los espíritus de la naturaleza y los elfos, pasando sus días en comunión y protegiendo a esos espíritus y elfos que no pueden protegerse a sí mismos. Debido a su afinidad con estas criaturas, prefieren mantener la distancia de las ciudades y pueblos, manteniéndose en los bosques y selvas donde pueden servir mejor a quienes los necesitan.

A través de sus tótems espirituales, los pastores adquieren habilidades únicas para comunicarse con animales y una amplia variedad de criaturas hadas a través de su conocimiento y comprensión de Sylvan. A medida que suben de nivel, su tótem espiritual les proporciona un espíritu incorpóreo convocado en la forma que elijan y en función de cuál de las tres formas elija el jugador. Cada espíritu les otorga su poder. A medida que suben de nivel, estas criaturas quedan protegidas por el poder del tótem, manteniéndolas seguras y activas por más tiempo. El Círculo del Pastor definitivamente tiene habilidades interesantes, pero otras subclases simplemente tienen características más interesantes.

5. Círculo de la Luna

Los Druidas del Círculo de la Luna se reúnen por la noche, donde intercambian noticias y advertencias destinadas a protegerse mutuamente y proteger su naturaleza. Rara vez son vistos, incluso por otros druidas, ya que prefieren vivir vidas solitarias en sus formas animales. Los druidas lunares se conectan con el mundo primigenio que los rodea y pueden lanzar Forma salvaje como una acción adicional en lugar de una acción. También obtienen acceso a animales más poderosos que los druidas de los otros círculos.

En el nivel 10, los druidas lunares pueden gastar dos usos de Forma salvaje para transformarse en seres elementales. En el nivel 14, pueden lanzar el hechizo Alter Self a voluntad, lo que significa que pueden cambiar su apariencia cuando quieran permanecer ocultos o disfrazados. Con una conexión tan fuerte con la luna, uno casi esperaría que estos druidas tuvieran un tirón licantrópico, y su habilidad para la Forma Salvaje definitivamente se presta a esta idea. Se encuentra en la mitad de la lista porque existe la posibilidad de que este Círculo sea aún más genial con algunas modificaciones en su poder que en realidad los diferenciarían un poco más de los otros Círculos.

4. Círculo de incendios forestales

The Circle of Wildfire cree que la destrucción suele estar a la vanguardia de la creación, una fuerza necesaria que se requiere para fomentar un nuevo crecimiento y vida. Su vínculo con un espíritu primigenio les otorga acceso a poderes destructivos y creativos, lo que les permite fomentar la vida y el crecimiento tras una intensa destrucción. Su acceso al hechizo está equilibrado para que Burning Hands se combine con el hechizo Cure Wounds para quemar y curar con facilidad.

En lugar de usar Forma salvaje para transformarse en formas bestiales, los Druidas de fuego salvaje pueden invocar su Espíritu primigenio, del cual pueden determinar la apariencia. Viene con su propio bloque de estadísticas y dura hasta una hora. A medida que el druida gana niveles, su vínculo con el espíritu se vuelve más poderoso y mejora el daño y la naturaleza restauradora de su magia. Al alcanzar el nivel 14, Wildfire Spirit puede incluso salvar a sus druidas de la muerte si caen a cero puntos de golpe.

Hay mucho potencial para los druidas de Wildfire, lo que les otorga prestigio entre sus aliados, pero hay otros druidas que pueden hacer cosas aún más intrigantes que arrancar la vida de la destrucción.

3. Círculo de estrellas

Aquellos que siguen el Círculo de Estrellas rastrean las constelaciones, encontrando secretos ocultos y significado en los patrones que decoran el cielo nocturno. Muchos de estos druidas mantienen voluminosas colecciones de secretos y conocimientos adquiridos de las estrellas a lo largo de los siglos, y los pasan de un druida a otro.

Llevan pequeños mapas de estrellas en su persona que pueden enfocar su magia druídica, que tiende a tener un toque celestial. Orientación y Descarga de guía son accesibles como hechizos de druida. Sus formas salvajes les permiten transformarse en seres estrellados en lugar de bestias, y las constelaciones potenciadas decoran su forma para otorgarles habilidades únicas. Estas formas estrelladas continúan mejorando a medida que el druida sube de nivel, y en el nivel 14, se vuelven parcialmente incorpóreas y ganan resistencia al daño contundente, perforante y cortante.

Su conexión única con el cosmos definitivamente los coloca entre los tres primeros, ya que hay mucho potencial para aprovechar las estrellas dondequiera que vayan estos druidas.

2. Círculo de sueños

Los druidas del Círculo de los Sueños tienen un vínculo poderoso con Feywild y las cualidades oníricas que presenta. Debido a su fuerte afinidad por el mundo natural, se encuentran fácilmente aliados con seres bondadosos Fey que les otorgan habilidades para llenar el mundo que los rodea con una maravilla de ensueño lo suficientemente poderosa como para sanar y traer alegría incluso a los más tristes y oprimidos. corazones. Descansan y se refugian en lugares pacíficos que desdibujan la naturaleza de la fantasía y la realidad.

Sus poderes ofrecen curación y respiro a los aliados y, a medida que aumenta su poder, obtienen acceso a los caminos ocultos que atraviesan los Fey, lo que les permite teletransportarse a sí mismos y a sus aliados. En el nivel 14, estos druidas obtienen la capacidad de caminar a través de los sueños, utilizando hechizos como Dream, Scry y Teleportation Circle. El Círculo de Teletransportación para estos Druidas es diferente porque les permite ir al último lugar donde completaron un descanso prolongado en su plano actual.

La magia que poseen estos druidas los convierte en personajes atractivos para jugar, lo que les otorga un merecido lugar en el segundo lugar, ya que sus vínculos con Feywild los hacen poderosos y peligrosos mientras transmiten alegría y asombro.

1. Círculo de esporas

Los druidas que siguen el camino del Círculo de Esporas se encuentran imbuidos de una rara habilidad para ver la vida potencial y la belleza en descomposición. Pueden alterar y dar forma a moho y hongos en una nueva e interesante y extraña vida, y creen de todo corazón que la vida y la muerte son parte del mismo ciclo necesario, uno que siempre conduce al otro.

Desarrollan un halo de esporas necróticas que rodea su cabeza. Esas esporas son inofensivas para quienes las rodean hasta que el druida las desata contra un enemigo. También obtienen Entidad Simbiótica, que les permite reforzar sus puntos de golpe al despertar las esporas a su alrededor, en lugar de la Forma Salvaje en forma de bestia. En el nivel seis, las esporas del druida pueden infiltrarse en un cadáver y reanimarlo, creando un zombi con un punto de golpe que dura una hora.

Cuando este druida alcanza el nivel 14, las esporas con las que comparten una relación afectan su cuerpo físico, lo que les otorga inmunidad al veneno, el miedo, la ceguera y la sordera. Una de las cosas que coloca al Círculo de Esporas en el puesto número uno es que la mayoría de los seres en Calabozos y Dragones comparten un profundo odio por la no-muerte y, sin embargo, estos druidas la abrazan y celebran como una parte natural de la vida.

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