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Dungeons & Dragons: todo lo que debe saber sobre las seis estadísticas principales

Calabozos y Dragones se basa en una serie de acciones que los jugadores toman mientras juegan y se abren camino a través del mundo que están explorando. El éxito o el fracaso de casi todas las acciones dependen de la habilidad del personaje del jugador con las seis estadísticas básicas que determinan sus habilidades y qué tan bien pueden realizar varias tareas.

Los personajes fuertes pueden llevar más objetos y empuñar armas más pesadas. Los personajes carismáticos pueden influir y convencer a otros para que cumplan sus órdenes o se acobarden tras ellos. Los personajes inteligentes pueden ver incluso los detalles más diminutos que las criaturas menos conscientes se perderían. Cada una de las estadísticas principales influye mucho en la habilidad del jugador en ciertas áreas, pero no todos pueden ser buenos en todo. Un grupo de aventuras fuerte tendrá diferentes personajes que son los mejores en lo que hacen, y alguien más podrá superar sus debilidades con sus propias fortalezas.

La fuerza mide el poder físico

La fuerza es una de las estadísticas más obvias. Determina las habilidades atléticas de un personaje, cuánto puede cargar, qué tan lejos puede lanzar o empujar cosas, qué tan fuerte balancean sus armas y cuánto daño hacen cuando esas armas golpean. STR es la estadística principal para bárbaros, paladines y luchadores, todos los cuales pasan la mayor parte de su tiempo de batalla en combate cuerpo a cuerpo físico.

Las estadísticas del juego influyen en las diferentes pruebas de habilidad de un jugador, pero la Fuerza solo afecta a una habilidad: Atletismo. Cuando un personaje quiere realizar una tarea física como derribar una puerta o hacer rodar una pieza masiva de escombros que bloquea la entrada a una vieja ruina, el atletismo determina su éxito. Cuanto mayor sea la puntuación de STR del jugador, mayor será el modificador que añadan a su tirada de dados y más probabilidades hay de que realmente lleven a cabo la tarea.

Algunas razas de personajes son naturalmente más fuertes que otras, y los enanos de las montañas, los semiorcos y los nacidos de dragón reciben una bonificación automática de +2 de fuerza durante la creación del personaje. Afortunadamente, las otras cinco estadísticas se combinan con STR para garantizar que el personaje pueda hacer más que solo cargar con su peso.

La destreza mide la agilidad y el equilibrio

La destreza es una estadística clave para determinar con qué tranquilidad y elegancia se mueve un personaje. A diferencia de Fuerza, DEX se involucra cuando se aborda una tarea difícil con una acción más equilibrada que con la fuerza bruta. DEX es imperativo para personajes como Monks, Rangers, Fighters y Rogues, que tienden a requerir delicadeza para realizar con éxito sus funciones.

DEX influye en el éxito de habilidades como Acrobacia, Sigilo y Juego de manos. Cuando el grupo necesita colarse a través de un nicho oculto sin ser detectado, su éxito depende de la prueba de sigilo de cada miembro del grupo. Al saltar a través de un puente de cuerda que se está desintegrando, le faltan tablas, Acrobatics determina la agilidad del personaje que realiza el intento. Metiendo la mano en el bolsillo de alguien para intentar robar algo, un buen modificador de su Juego de manos probablemente asegurará su éxito.

Algunas razas son naturalmente más elegantes y diestras que otras. Todas las subrazas de Elfos y Gnomos reciben naturalmente +2 a su DEX, lo que potencialmente puede hacerlas más eficientes cuando se trata de llegar a lugares desapercibidos. DEX también es un factor esencial para determinar la clase de armadura, la iniciativa y la bonificación de ataque de un jugador cuando se trata de armas a distancia.

La constitución determina cuánto se puede soportar

Cuando se trata de batalla, la Constitución del jugador es una estadística esencial para determinar qué tan valientes son. CON es la estadística principal cuando se trata de puntos de golpe, lo que significa que cuanto mayor es el modificador de CON, más puntos de golpe tiene el personaje. CON no tiene influencia sobre el conjunto de habilidades de un personaje, pero juega un papel esencial en la batalla, especialmente cuando se trata de magia basada en la concentración. Cuando un lanzador suelta un hechizo en curso, recibir daño puede obligarlo a perder la concentración y soltar el hechizo. Cuanto mayor sea el modificador de CON del lanzador de conjuros, más probabilidades tendrá de sobrevivir al daño y mantener la magia fluyendo.

CON dicta qué tan bien una criatura maneja el envenenamiento, si puede o no aguantar el licor, o si se dobla en agonía cuando es golpeado o apuñalado. Los enanos tienden a ser las razas más vigorosas, comenzando el juego con un +2 automático a su CON. Esta estadística esencial también afecta la cantidad de puntos de golpe que un jugador puede ganar al subir de nivel, ya que su modificador CON se agrega a su tirada de dados de golpe para determinar qué tan vigoroso está avanzando.

La inteligencia mide cuánta información se puede retener y comprender

A menudo confundida con la sabiduría, la inteligencia es un conjunto de habilidades completamente diferente. Un personaje puede ser inteligente con los libros (INT), pero no tener absolutamente ningún sentido común (WIS). INT es increíblemente importante para los magos y artífices, que dependen en gran medida de su conocimiento estudiado para lanzar hechizos que han aprendido o crear inventos funcionales que son tan prácticos como útiles.

Los modificadores de lanzamiento de hechizos para magos y artífices determinaron la INT, ya que probablemente hayan pasado años inmersos en el aprendizaje de su oficio. Cuando se trata de pruebas de habilidad, INT influye mucho en habilidades como Historia, Arcanos, Religión, Naturaleza e Investigación. Seguir un misterio o estudiar la escena de un crimen requiere una mente inteligente para descubrir pistas o dar sentido a la información cifrada.

Los gnomos son algunas de las criaturas más inteligentes y comienzan el juego con un +2 INT automático. Varios tipos de Tiefling, Hobgoblins, Yuan Ti Purebloods y Gith también son relativamente inteligentes, comenzando el juego con +1 INT.

La sabiduría determina la intuición y el sentido común de un personaje

El sentido común y la inteligencia no siempre van de la mano. Alguien que ha pasado la suma de sus días aprendiendo sobre la vida a través de la experiencia tiene muchas más probabilidades de ser más sabio que un estudiante que ha estado escondido detrás de un libro leyendo y expandiendo sus conocimientos. La sabiduría es una estadística esencial para los druidas, guardabosques, monjes y clérigos, que confían en su experiencia para guiarlos por el mundo.

WIS, que afecta habilidades como el manejo de animales, la perspicacia, la percepción, la medicina y la supervivencia, es una estadística fundamental para aquellos que confían en el instinto y la experiencia para mantenerlos a salvo o llevarlos a donde necesitan ir. Muchas razas nacen con un toque de sabiduría, pero Firbolgs y Kalashtar se encuentran entre las más sabias de las razas con un +2 WIS durante la creación de personajes. Los firbolgs a menudo son clérigos y druidas sobresalientes, que se basan en la sabiduría de las edades para guiar e influir en sus caminos.

El carisma determina qué tan bien uno influye en los demás

No todo el mundo puede hablar dulcemente, convencer o intimidar a los demás, pero aquellos con una alta estadística de Carisma tienden a ser encantadores por naturaleza. Aquellos con bajo CHA luchan por hacer amigos e influir en las personas, lo que puede no significar mucho si su mejor amigo es un hacha sedienta de sangre, pero para personajes como Bards, es una herramienta esencial para ganarse al público, negociar con la gente y asegurarse de que casi todos los que conocen están absolutamente encantados con su mera existencia.

Imperativo para lanzadores como bardos, brujos, hechiceros y paladines, cada uno por razones similares, CHA es la estadística principal de lanzamiento de hechizos. Por ejemplo, los brujos, que obtienen su poder a través de un pacto, necesitan las habilidades para negociar con su patrón para mantener y hacer crecer su poder. El carisma afecta habilidades como el engaño, el desempeño, la intimidación y la persuasión, todas las cuales requieren la capacidad de influir en los demás hacia la forma de pensar del jugador.

Hay varias razas que nacen con +2 CHA, incluidos los Semielfos, Verdan, Tieflings, Satyrs, Aasimar, Yuan-Ti Purebloods y Changelings. Otras cuatro razas tienen un aumento de +1 CHA, por lo que los jugadores que buscan CHA tienen muchas opciones.

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