El artista de Black Panther VFX, Todd Sheridan Perry, explica por qué la pelea final en la película de MCU entre T’Challa y Killmonger parecía tan extraña.
Uno de Pantera negraLos artistas de VFX explican por qué la pelea final entre Erik Killmonger (Michael B. Jordan) y T’Challa (Chadwick Boseman) se veía tan mal. Dirigida por Ryan Coogler, la 18.ª película del UCM presenta adecuadamente al público la nación tecnológicamente avanzada de Wakanda y sus ciudadanos. Pantera negra fue un éxito comercial y de crítica, pero tuvo una escena de pelea final genérica que empeoró por un trabajo CGI cuestionable.
Introducido en Capitán América: Guerra Civilel personaje principal de Boseman continuó su arco de MCU al protagonizar su primera película en solitario en 2018. Con un conjunto predominantemente afroamericano, Pantera negra también marcó el regreso de Jordan a la caja de arena de la película Marvel después de la criticada Los cuatro Fantásticos de 2015. Pantera negra rompió récords de taquilla, embolsándose $ 1.3 mil millones en todo el mundo. También obtuvo múltiples nominaciones a premios, incluida una nominación a Mejor Película en los Oscar.
las visuales de Pantera negra en general se veía genial. Pero, el trabajo de CGI en el éxito de taquilla fue notablemente deficiente hacia el final. El artista de VFX Todd Sheridan Perry, que estaba trabajando con Marvel en Method Studio en ese momento, explicó a Inverso lo que sucedió detrás de escena que condujo a esto. Aparentemente, todo se redujo a un cambio creativo de último minuto de Marvel Studios que les hizo imposible terminar la película a tiempo. Entonces, se incorporó una casa de VFX diferente, pero aun así era demasiado trabajo dada la apretada agenda. Lea su explicación completa a continuación:
“Ocurrieron varias cosas en el tercer acto. Black Panther y Killmonger mano a mano. Hay una persecución de vehículos a través de los cañones. Hay una gran batalla en los campos de arriba.
Marvel y Method tuvieron una reunión y dijeron: ‘Creemos que tienes demasiado trabajo’. Él y su equipo estuvieron de acuerdo, y la respuesta fue asignar el trabajo restante para la batalla de la mina a otro estudio, DNEG».
Para ser justo, Pantera negra no es la única película en el MCU que ha tenido ciertos problemas de VFX. Vengadores Juego Final, también, tuvo un acto final problemático, con ciertos deslices que incluyen el posicionamiento del personaje e incluso tomas sin pulir de Thanos (Josh Brolin). Pero, la razón por la que es más notorio en Pantera negra es que, por lo demás, es sobre todo una película hermosa. Coogler hizo un gran trabajo al establecer la apariencia de Wakanda, y gran parte de los primeros dos actos del éxito de taquilla tenían escenas totalmente pulidas. Pero como dijo Perry, el cambio creativo de último minuto realmente descarriló su agenda. Incluso si Marvel Studios pudiera contratar una casa de VFX diferente, simplemente sincronizar sus trabajos consumía mucho tiempo.
En última instancia, los comentarios de Perry sobre Pantera negra y su entrevista completa resaltan los problemas que su industria ha estado enfrentando durante mucho tiempo. Marvel Studios no es la única empresa que tiene este problema de programación. A medida que la tecnología se vuelve más avanzada, los estudios confían cada vez más en el trabajo de VFX para sus éxitos de taquilla, especialmente con la pandemia de coronavirus que dificulta las filmaciones en exteriores. Pero si las compañías de cine y televisión quieren presentar mejores proyectos, deben ser más considerados con todos los que trabajan en ellos, incluidos sus artistas CGI.
Fuente: Inversa