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El contenido descargable Shelter de Cooking Simulator es la configuración perfecta para un juego de cocina posapocalíptico

El nuevo DLC de Cooking Simulator lleva a los jugadores a un páramo posapocalíptico, presentando algunas grandes ideas que podrían crear un nuevo nicho de género.

El DLC más nuevo para Simulador de cocina ha llegado, y son anteriores muy diferentes. Si bien las expansiones anteriores han incluido cosas simples como hacer pizza y postres, Abrigo lleva las cosas en una nueva dirección al hacer que se trate de algo más que administrar un restaurante o completar desafíos: agrega una historia, nuevas mecánicas y nuevos alimentos con un tema de apocalipsis. Si bien todavía se centra en la cocina, Abrigo ofrece una forma totalmente nueva de experimentar un juego de cocina, una que debería generar más cruces de juegos de rol y cocina.

Refugio de cocina es un juego de simulación detallado donde los jugadores necesitan sazonar, mezclar, picar, freír, hornear y más usando una variedad de ingredientes. También tiene al jugador a cargo de la cocina de un restaurante, lo que agrega otra capa de juego. Este estilo de juego es atractivo por sí solo, pero Abrigo agrega algunas mecánicas de juego tradicionales sin perder de vista las mecánicas básicas de cocción.

El DLC comienza presentando al jugador como un sobreviviente en un páramo apocalíptico. Son una cocinera increíble que una vez tuvo una familia encantadora, pero después de un vago incidente, desaparecieron. Desde entonces, el jugador se ha convertido en un vagabundo que viaja en busca de sus seres queridos. Llegan a un lugar llamado Sector 12 y establecen una pequeña base temporal con una cocina. A partir de aquí, el jugador comienza a hacer comida para sí mismo y a comerciar con caravanas y otros sobrevivientes que viven cerca. Es una gran premisa que coincide con otros juegos de nicho, como ser dueño de una tienda o administrar una taberna, lo que demuestra que un juego de cocina se puede hacer con el mismo estilo.

AbrigoLas recetas son totalmente nuevas y en su mayoría utilizan ingredientes únicos con un tema post-apocalíptico. Algunos elementos incluso recuerdan a Caer o Yermo serie, que incluye cosas como hongos verdes, carne de rata, spam enlatado y carpa rad. Hay mucho más para desbloquear con el progreso, como nuevas recetas. En lugar de simplemente tener los ingredientes listos como en el juego base, todo es escaso y el jugador tiene que adquirir más por sí mismo.

Comprar ingredientes sigue siendo una opción, pero hay dos nuevas formas de conseguirlos. Abrigo. Los jugadores ahora pueden cultivar verduras en pequeñas macetas UV en la parte trasera de la cocina y sacar más provecho de las cosechas con fertilizante. La carne no enlatada se puede cazar usando un rifle. Si bien esto se hace en un área que se parece más a una galería de caza que a un lugar para explorar, sigue siendo una mecánica genial. También requiere que el jugador compre munición, lo que aumenta sus gastos. El rifle incluso se puede llevar dentro del refugio de la cocina porque, a veces, aparecerán plantas mutadas hostiles.

Agregar otras mecánicas abre más formas de recolectar ingredientes, haciendo Simulador de cocina sobre algo más que preparar comida o administrar un restaurante. Hay mucho que se podría hacer en un juego más grande, quizás uno que simplifique el aspecto de la cocina. Si bien no hay mucho en el camino de la exploración en Abrigo, muestra que hay mucho espacio para él junto con otras mecánicas.

Abrigo usa un mapa del Sector 12 para mostrar qué y quién está en el área. Cada NPC tiene su propia granja y busca ayuda o canjear por los magníficos manjares radiactivos que crea el jugador. Se trata de misiones que amplían la historia y tienen su propio estilo, haciendo a la ligera los problemas de un mundo postapocalíptico. También hay misiones secundarias más pequeñas que los jugadores pueden tomar para gastar dinero extra, actuando como mini-desafíos como cocinar un plato vegetariano o lidiar con una cierta cantidad de radiación. Si los fondos son realmente bajos, el jugador puede incluso vender ingredientes, lo que hace que la caza sea rentable.

Simulador de cocina: refugio proporciona una gran receta para un juego de rol de cocina. Aunque todavía se centra en la cocina detallada, introduce nuevas mecánicas que podrían desarrollarse para desarrollar un nuevo género de nicho. La caza y la recolección son simples aquí, pero podrían ampliarse para agregar exploración a un juego dedicado, e incluso AbrigoLa historia podría inspirar un misterio mayor para descubrir mientras busca y cocina en un páramo postapocalíptico.

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