El fabricante explica por qué Capcom no lanza juegos con errores

Desde hace varios años se ha convertido en la norma con la que lanzar videojuegos insecto o cuestiones menores, porque muchas veces los editores prefieren lanzar el juego ya que está viajando en su fecha de lanzamiento. Sin embargo, Capcom destaca por la calidad de sus juegos y Jun Takeuchi explicar cómo lo hacen.

Esta semana se lanzó el segundo video en el canal Biohazard que nos muestra a Jun Takeuchi y Shinji Mikami hablando sobre la historia de Resident Evil, y en el episodio de esta semana hablaron sobre lo que hace que Capcom sea especial en comparación con otras compañías. .

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Según Jun Takeuchi, cuando estaban a punto de comenzar el desarrollo de Resident Evil 7, investigó lo que se decía en línea y descubrió que muchos creadores de contenido se preguntaban si Resident Evil podría volver a ser una franquicia de terror relevante para la industria. Sin embargo, Takeuchi no estaba demasiado preocupado, creyendo que si las cosas iban mal, lo peor que podría haber pasado sería perder su trabajo.

Cuando Takeuchi dijo esto, Shinji Mikami dijo que una gran cosa acerca de Capcom es que si algo sale mal, te avisan, lo que le da a los desarrolladores la oportunidad de arreglar las cosas antes de que se lance el juego. «Creo que es por eso que los fanáticos de Capcom pueden sentirse seguros con los productos.«.

«No quieren hacer juegos de mierda.”, dijo Mikami, explicando que el sistema que tiene la empresa es el que les ayuda a no tener lanzamientos llenos de errores u otros errores. Como prueba de ello tenemos el lanzamiento de Resident Evil: Village, ya que el año pasado llegó con su campaña muy refinada pero retrasó el aspecto multijugador Re-Verse porque aún faltaba terminarlo.