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El juego cancelado de Tomb Raider aún podría ser la secuela perfecta

Tomb Raider: Ascension, el proyecto cancelado que ayudó a crear el reinicio de la franquicia de 2013, todavía puede funcionar como la próxima aventura de Lara Croft.

Antes de que Square Enix lanzara el exitoso 2013 Tomb Raider reiniciar, había otro proyecto en desarrollo. Sin embargo, finalmente se canceló, despejando el camino para la trilogía más reciente. Ahora que Square Enix y Crystal Dynamics están trabajando en un juego para conectar el Tomb Raider de antaño con el héroe de acción más moderno y arraigado, es hora de mirar hacia atrás en ese proyecto cancelado. Allí, en el polvo, como cualquier buen Tomb Raider sabría, puede haber una gema escondida (o coleccionable).

Algún tiempo después de la Leyenda trilogía terminó con Tomb Raider inframundo en 2008, el desarrollador Crystal Dynamics comenzó a trabajar en un nuevo juego: Tomb Raider: Ascension. El arte conceptual comenzó a circular a lo largo de las primeras etapas de desarrollo, mostrando una serie de monstruos horripilantes y espeluznantes a los que Lara Croft habría tenido que enfrentarse. Más recientemente, metraje de juego de Ascensión fue lanzado, mostrando algunos de los modelos 3D en acción, como habrían aparecido si el proyecto se hubiera completado.

El video muestra que muchos elementos del proyecto cancelado se utilizaron en 2013 Tomb Raider – muchos de ellos son elementos de terror. De hecho, no fue solo la atmósfera, sino también partes de la historia. Ascensión habría visto a Lara explorar una isla japonesa encantada, enfrentándose a sus espíritus iracundos y monstruos con solo un pequeño compañero para ayudarla. En las primeras versiones del juego, esta compañera era una niña de seis años llamada Izumi, pero luego se convertiría en un mono para simplificar la historia. Muchos de los monstruos habrían sido criaturas gigantescas, aparentemente inspiradas en las épicas batallas de Sombra del coloso y otros juegos similares.

Entonces, ¿qué hace Tomb Raider: Ascension ¿El juego perfecto para traer de vuelta para una secuela? Hay muchos elementos que los fanáticos de la franquicia más nueva y los juegos más antiguos encontrarían atractivos. El desarrollo puede haber estado solo en las primeras etapas, pero ya hay muchas cosas que funcionarían en un juego cuyo objetivo es llevar a la franquicia hacia sus raíces.

Cada saga en el Tomb Raider La franquicia ha dado un paso hacia historias más oscuras y terroríficas. Con la tendencia de Lara a descubrir tumbas antiguas y olvidadas que están plagadas de criaturas letales, seres no muertos y animales salvajes, el género de terror parece un lugar natural para ir. La saga original intentó llevar a Lara en esa dirección con Tomb Raider: Ángel de la oscuridad, mientras que la Leyenda la trilogía terminó ahí con Inframundo. En contraste, el Sobreviviente La trilogía comenzó en el género de terror y poco a poco se abrió camino hacia el tipo de aventuras llenas de misticismo por las que Lara Croft era conocida al principio.

El viejo Tomb Raider Los juegos podrían haber presentado un tono mucho más alegre y una calidad caricaturesca, pero los monstruos eran una pesadilla y las peleas de jefes eran grandes, al igual que AscensiónLas peleas de jefes hubieran sido. Todas las apariencias sugieren que habrían sido tan valientes y violentos como las peleas en el Sobreviviente trilogía, simplemente mucho más grande. No olvidemos Tomb Raiderbatalla de T-Rex, o el Dr. Mark Willard transformado en Tomb Raider III.

Adicionalmente, Tomb Raider: Ascension habría incluido todas las armas que los fanáticos de ambos lados de la franquicia hubieran disfrutado. Lara aún podría empuñar su pico y su arco, pero también tendría sus icónicas pistolas duales, que solo han sido objeto de burlas en el Sobreviviente trilogía. Más importante aún, el juego tiene el potencial de devolver esa confianza y actitud aventurera, que la nueva Lara nunca desarrolló del todo. Una vez más, sería la transición perfecta entre las dos iteraciones muy diferentes de Lara.

Conectando el Sobreviviente trilogía con el clásico Tomb Raider los juegos requieren tiempo y sutileza, por eso Ascensión Funcionaría muy bien si Crystal Dynamics y Square Enix lo recuperaran. En lugar de presentar una transformación drástica en el tono de la franquicia, Ascensión podría presentar un muy necesario paso atrás de las historias fundamentadas que los jugadores han estado experimentando en los últimos Tomb Raider juegos y un regreso a las aventuras salvajes que los fanáticos de toda la vida conocen y aman.

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