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El juego de misterio independiente Gamedec puede mejorar si usa la misma idea de juego que The Witcher

Gamedec es un divertido pero breve juego de detectives cyberpunk que podría prolongarse dándoles a los jugadores herramientas para hacer más que solo hacer sus propias deducciones.

Tener libertad en un juego es genial, pero darles a los jugadores la libertad de agregar lo hace aún mejor. Esto es algo que el juego de detectives Gamedec podría hacer para elevarlo. Ya es un gran juego y permite al jugador recopilar información y tomar sus propias decisiones. Darles las herramientas para hacer sus propios estuches también los haría destacar y ser más únicos. No sería la primera vez que un juego incluye algo como esto. El Brujo tenía una herramienta similar para que los jugadores crearan sus propias aventuras y era una excelente manera de conectar a los jugadores que disfrutaban del juego.

En Gamedec, los jugadores asumen el papel de un detective de juegos en un mundo futurista y ciberpunk. Los mundos de los juegos son casi tan reales como la realidad y existen tantos peligros desde los estafadores hasta los piratas informáticos que pueden asesinar y robar. Esta Gamedec es conducido por una madriguera de conejo mientras resuelve diferentes casos que involucran cultos, asesinatos e intrigas. Es un juego divertido que permite a los jugadores jugar a su manera y encontrar sus propias respuestas, y hace un buen trabajo en esto.

Los casos se resuelven recopilando información, ya sea hablando con testigos, pirateando en busca de pistas o infiltrándose en la comunidad de un juego. Los jugadores tendrán que hablar sin problemas y jugar bien sus cartas, ya que pueden perderse información. También existe la nivelación y diferentes habilidades que el jugador puede usar para ser un mejor hacker, un hablador suave, CSI o un tipo duro, dando a los jugadores diferentes vías para encontrar pistas. Usando todos estos métodos, los jugadores pueden deducir el quién, qué y por qué de un caso. Siempre hay diferentes conclusiones y pistas para elegir, lo que les da libertad. Este sencillo sistema podría integrarse fácilmente en una herramienta para crear tu propio estuche, que es algo que los juegos han usado antes.

El Brujo vino con una herramienta para crear tu propia aventura para los jugadores. Les permitió usar mapas y recursos para crear sus propias misiones y mini aventuras. Había secuencias de comandos simples para crear texto y conectar todo. Lo mejor de todo es que los jugadores pueden compartir sus aventuras en comunidades de modding y en otros lugares. Con lo lejos que ha llegado el modding, hoy en día habría una comunidad más grande para una herramienta como esta en comparación con 2007.

Gamedec se beneficiaría enormemente de algo similar en el que los jugadores puedan crear contenido. Es una forma sencilla de involucrar a la comunidad y convertirlo en un juego de detectives verdaderamente único. Tener una herramienta incorporada como esta podría prolongar el juego. Es un título independiente relativamente corto y, si bien hay mucha rejugabilidad con diferentes conclusiones, en última instancia, siguen siendo los mismos casos una y otra vez.

Permitir a los jugadores crear sus propios casos para compartir con otros podría proporcionar más para el juego. La estructura del juego fácilmente podría permitir investigaciones puntuales. Las deducciones siguen sendas rutas de ramificación y los jugadores pueden establecer pistas e información en áreas. Sería genial ver lo que se le ocurre a la comunidad y compartir creaciones con otros para disfrutarlas en Gamedec.

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