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El juego Digimon Ghost hace una referencia directa a un arco icónico de Dragon Ball

El momento autorreferencial de Toei Animation rinde homenaje a Dragon Ball al tiempo que revela algunos indicios potenciales sobre el mundo de Ghost Game.

ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers del episodio 8 del juego Digimon Ghost, «Procesión nocturna de monstruos», que ahora se transmite en Crunchyroll.

Como la serie shounen más famosa en la historia del anime, la esfera del dragón La franquicia ha sido referenciada en innumerables otras obras. Toei Animation, que ha encabezado todas las principales esfera del dragón proyecto, se ha sumado a esta lista de homenajes a través de su última serie Juego de fantasmas de Digimon. Además de dibujar a partir de uno de los arcos más queridos del original Esfera del dragón, los últimos desarrollos en Juego de fantasmas soltar algunas pistas potenciales sobre la naturaleza de Digimon y el mundo en el que habitan.

Juego de fantasmas de Digimon emplea una mezcla de sobrenaturalismo de leyenda urbana con temas de tecnología en evolución para crear una estética que es decididamente más espeluznante que las iteraciones anteriores. El episodio 8 lleva a casa la inspiración de los yokai japoneses con una historia basada en el concepto del Hyakki Yagyou, o «Desfile nocturno de los cien demonios». En lugar de tomar la forma de un desfile real, esta procesión consiste en una miríada de Digimon semiholográficos en una carrera de ruta. Así como la idea histórica de un Hyakki Yagyou se unió a los desastres, la carrera de Digimon interrumpe el tráfico de la carretera y causa accidentes terribles.

Finalmente se revela que los Digimon no solo corren por el gusto de hacerlo, sino por sus propias vidas. La líder de la raza, Sistermon Ciel, inspirada en una monja, hizo un pacto con MetalPhantomon, que es básicamente el equivalente Digimon de Grim Reaper. Según su contrato, todos los Digimon incapaces de mantenerse al día en la carrera son eliminados y absorbidos por la guadaña de MetalPhantomon. Para cuando el protagonista Hiro Amanokawa y sus amigos se enteran de esta cláusula, ya han quedado atrapados en la carrera con la existencia continua de sus compañeros Digimon en juego.

Afortunadamente para la fiesta, la carrera se interrumpe cuando un misterioso Digimon, identificado en materiales complementarios como BlackGatomon Uver (o BlackTailmon Uver en Japón), interrumpe la competencia al succionar al otro Digimon en un remolino. Si bien el momento plantea muchas preguntas tanto para los personajes como para los espectadores, quizás el aspecto más curioso de la escena fue el artículo del hogar que BlackGatomon Uver usó para intervenir: una olla arrocera eléctrica. Si bien esto puede parecer desconcertante para algunos, los fanáticos entusiastas del anime se darán cuenta de la conexión directa con otra de las obras más famosas de Toei Animation: esfera del dragón.

En el original esfera del dragónEn la Saga del Rey Demonio Piccolo, el Maestro Roshi relata la victoria inicial de su propio maestro sobre el antiguo mal. Para derrotar a la amenaza, el Maestro Mutaito utilizó la técnica conocida como Evil Containment Wave, que crea un remolino verde alrededor del enemigo antes de convertirlo en energía y atraparlo en un recipiente sellable preparado por el usuario.

Aunque esta técnica se ha utilizado varias veces a lo largo esfera del dragón En la historia, el Maestro Mutaito, así como el Maestro Roshi y Tien Shinhan después de él, usaron una olla arrocera eléctrica como su recipiente de elección cuando intentaron la técnica. La escena se ha vuelto tan icónica que todavía se pueden encontrar a la venta en línea réplicas de ollas arroceras con talismanes vinculantes.

Aparte de la interesante trivia detrás de la referencia, el uso del dispositivo puede implicar ciertos hechos sobre Digimon esta vez. Después de la carrera, Hiro y sus compañeros teorizan que en lugar de atrapar a los Digimon, BlackGatomon Uver los transportó de regreso al mundo digital. Si bien el concepto de mundo digital existe en todas las versiones de Digimon, su naturaleza precisa cambia según el entorno. Desde el episodio 9 de Juego de fantasmas confirma que Digimon usa dispositivos digitales e Internet para moverse, puede darse el caso de que cualquier máquina con capacidades de Internet tenga el potencial de servir como portal.

Las ollas arroceras inteligentes con capacidad wifi ya existen en el mundo real, por lo que ciertamente están disponibles en el mundo más futurista de Juego de fantasmas de Digimon. Además, el anterior Digimon Las historias han visto a sus elencos usar televisores, computadoras y otros aparatos para servir como puente entre los reinos. Como el padre de Hiro todavía está desaparecido en el mundo digital, esta información puede resultar un activo valioso en la búsqueda de Hiro para encontrarlo en los próximos episodios.

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