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El libro de Boba Fett es una gran base para un simulador de gestión criminal de Star Wars

Book of Boba Fett ha ofrecido una nueva visión de la parte más vulnerable del crimen de Star Wars, y un género de juegos podría hacer un gran uso de esta construcción de mundos.

Star Wars: El libro de Boba Fett poco a poco ha dado a los fanáticos una idea de un mundo que anteriormente solo se mencionaba. La serie sigue a Boba mientras intenta consolidarse como Daimyo del antiguo territorio de Jabba the Hutt. Mientras que la secuencia en el mandaloriano hizo que esto pareciera una simple adquisición hostil, fue todo lo contrario. La serie da una idea de todo lo que se necesita para ser un señor del crimen en Guerra de las Galaxias.

Los Management Sims son un género que ha perdido popularidad recientemente, pero algunos se han abierto paso lentamente hacia la vanguardia. El diseño se basa en la gestión de sus recursos y personal mientras construye y expande lentamente su base. Este género se presta a una planificación cuidadosa y a tomarse su tiempo, una premisa que podría ser perfecta para el bajo vientre criminal de Tatooine.

Una de las primeras partes de cualquier simulación de administración es construir tu base y llenarla con varias habitaciones con diferentes propósitos. Esto tiene dos propósitos; en primer lugar, le da al juego una estructura inicial a medida que las habitaciones se desbloquean lentamente y, en segundo lugar, le da una sensación de progresión. El libro de Boba Fett ha demostrado cómo esto podría funcionar a lo largo de la serie. Inicialmente, Boba y su pandilla solo usan la sala de bacta y el salón principal. Sin embargo, finalmente visita el pozo de rancor y vemos una cocina llena de droides. El juego podría permitir a los jugadores desbloquear lentamente este tipo de habitaciones, así como armerías y cuarteles, a medida que acumulan poder gradualmente.

Hablando de construir poder, una parte de esto es construir la membresía de tu pandilla. Boba reúne lentamente un equipo de mods tecnológicos junto con un Wookie y un Rancor. La serie da una idea de cómo un juego podría abordar el reclutamiento simplemente haciendo clic en un botón para contratar a más personas. Por ejemplo, el Rancor llega a Boba como una especie de ofrenda de paz de los gemelos Hutt. Un juego podría hacer algo similar, ya que tus enemigos y aliados ofrecen monstruos y guerreros más poderosos para asegurar tu ayuda o lealtad. También existe la posibilidad de que cada uno tenga su personaje. Por ejemplo, se podría hacer que el entrenador del Rancor centre a la criatura en la lealtad o la ferocidad.

El libro de Boba Fett deja en claro que el respeto y el miedo son dos partes esenciales de ser un Daimyo en Tatooine. Boba desea ser respetado más que temido, a diferencia de Jabba the Hutt. Esta podría ser una elección moral interesante en el juego, que permite a los jugadores elegir cómo quieren dirigir su imperio. Por ejemplo, si se descubre que uno de sus líderes menores está robando créditos, debe lidiar con ellos. ¿Haces uso del Rancor y das un ejemplo, o tratas de encontrar una opción diferente que aumente la confianza y el respeto de tu pandilla? Hay numerosos casos de faccionalismo en la serie, y esto sin duda sería una gran adición a un posible simulador de gestión.

El libro de Boba Fett es una serie más lenta que aquella de la que surgió y, como tal, cualquier juego basado en ella debería reflejarlo. El juego les daría a los jugadores la oportunidad de experimentar una nueva parte del universo que aman y ayudaría a alejarse de las historias más centradas en la Fuerza. También permitiría que la serie probara suerte en diferentes géneros y diferentes opciones. Si bien no se menciona un juego basado en ninguno de los El libro de Boba Fett o la mandaloriano, ambas series tienen mucho que ofrecer a los juegos.

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