Assassin’s Creed generó una franquicia titánica, pero el juego que lo inició todo todavía sufre de una reputación injustificadamente mala.
Es difícil creer que el original credo del asesino fue lanzado en 2007. Quince años después, el juego que lo inició todo ha quedado sepultado por una miríada de títulos de diversa calidad, la mayoría de los cuales se han construido sobre los cimientos establecidos por el primer juego de la serie. La mayoría considera credo del asesino haber sido mejorado inconmensurablemente en su secuela, credo del asesino iiy pocos fanáticos de toda la vida señalarían al original como su título favorito, pero las críticas desfavorables apuntaron a credo del asesino muchas veces es injustificado. Rebuscar en los anales de la historia revela un juego que merece mucho más amor y respeto.
Parte de la primera Culto de los asesinos El problema es que a menudo se ve retrospectivamente en comparación con otros títulos más exitosos. El alcance del primer juego ahora puede parecer escaso en comparación con los títulos contemporáneos que cuentan con vastos mundos abiertos e innumerables misiones secundarias, y la aclamación universal. CA:II recibido ciertamente no ha ayudado al caso de la aventura de Altair. Aún así, todavía hay mucho que amar al volver a visitar Tierra Santa después de todo este tiempo.
Si nada más, el primer juego en el credo del asesino merece crédito por presentar audazmente muchos de los elementos que definirían la serie. Tomando influencia de Príncipe de Persia, predecesor espiritual de la serie, del asesino Credo introdujo un sigilo eficaz y fluido, y el combate característico que no se renovaría realmente hasta Odisea más de diez años después. La combinación de todos estos elementos en un solo título podría haber dado lugar a una mezcolanza de ideas que no coinciden, pero credo varios elementos se unieron para crear algo cohesivo asegurando que cada aspecto complementara al otro.
Otros títulos de la serie han demostrado ser más expansivos, creando un telón de fondo de Assassins vs. Templars que se movió más allá del confinamiento de las Cruzadas con diversos grados de éxito, la necesidad constante de integrar una historia de asesinos cada vez más complicada que a veces lleva a algunas decisiones narrativas cuestionables. Teniendo en cuenta que no había garantía de que el primer juego engendrara una franquicia, la historia tiene éxito como su propia historia cohesiva y cerrada, la caída y el ascenso de Altair y su última traición se sienten satisfactorias y bien enfocadas. Los juegos posteriores se moverían entre períodos y lugares, pero el clamor caliente y polvoriento de las tres principales ciudades cruzadas, cada una con su propia sensación y personalidad distintas, refuerza Culto de los asesinos sensación enfocada.
Tal enfoque impregna el propio juego. La primera entrega ha sido criticada con razón por la naturaleza repetitiva y, a veces, arbitraria de sus misiones, pero ciertamente fue un placer jugar un credo del asesino juego que mantuvo el elemento ‘asesino’ en su núcleo. Los asesinatos y el sigilo parecen algo redundantes en muchos títulos más recientes, pero buscar un objetivo, recuperar información, descubrir métodos de entrada y salida y, en última instancia, hacer que tu hombre sea el asesino final del juego se siente gratificante y bien merecido.
Lo más llamativo es lo bien que sigue luciendo el juego. credo del asesino Puede que sea uno de los primeros títulos en una consola que ahora tiene dos generaciones de antigüedad, pero la réplica de Tierra Santa y su impresionante entorno se sienten tan auténticos e inmersivos como siempre. El peso histórico de Damasco, los horrores quemados de Acre, la sensación austera y sagrada de Masyaf y la grandeza de Jerusalén no han disminuido en su belleza y atmósfera. Explorar estos lugares en un punto tan crucial de la historia humana es un placer tanto como recorrer la antigua Grecia o contemplar las arenas de Egipto.
credo del asesino No está exento de problemas, por supuesto, y la sensación de un título con el peso de establecer una nueva franquicia impregna muchos de los aspectos más débiles del juego. Altair y Desmond son protagonistas frustrantemente aburridos, este último un protagonista moderno especialmente soso cuya eventual eliminación de la serie decepcionó a pocos. La cantidad de tiempo que el juego dedica a su tutorial es increíblemente larga, mientras que la constante regresión a los laboratorios de Abstergo para caminar sin rumbo fijo y escuchar aburridos diálogos expositivos puede poner a prueba incluso la paciencia más santa hasta el límite. Es cierto que el juego es demasiado lineal y restringido en su primera encarnación, pero la compensación es un mayor enfoque en la historia y el asesinato como resultado.
La primera credo del asesino quizás no sea el mejor de la serie. Bandera Negra es una aventura más divertida y vertiginosa, mientras que credo del asesino ii toma todo lo que construyó su predecesor y lo mejora, y los títulos más recientes cuentan con una mayor profundidad, alcance y variedad en su juego. Dicho esto, Culto de los asesinos la reputación sufre como resultado de lo que vino después, pero pocos aprecian el legado generado por lo que el juego hizo tan bien. El primer juego de la serie brindó una gran plataforma desde la cual construir, realizando su mundo fantásticamente y evocando un sentido de lugar y tiempo que rara vez se veía en los juegos AAA en primera persona de la época. El credo del asesino La serie ha llevado a jugadores de todo el mundo, pero un regreso a Tierra Santa sería muy bienvenido.