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El productor de Halo TV defiende el cambio de diseño de acción en vivo de Cortana

El productor ejecutivo de Halo TV, Kiki Wolfkill, defiende el cambio de diseño de acción en vivo de Cortana para la próxima serie comparándolo con los videojuegos.

aureola El productor ejecutivo de televisión Kiki Wolfkill defiende el cambio de diseño de acción en vivo de Cortana para la próxima serie comparándolo con los videojuegos. El desarrollo de una adaptación de la franquicia de videojuegos de acción de Bungie y 343 Industries ha languidecido en el infierno durante más de una década, comenzando como una película a principios de los 2000 antes de pasar a la televisión en 2013 con Steven Spielberg como productor. La encarnación en la pequeña pantalla de aureola aún tardaría casi una década en despegar, cambiando de manos entre estudios, directores y showrunners antes de aterrizar finalmente en Paramount+.

Ambientada en el siglo 26, aureola explora el violento conflicto entre la humanidad y el Pacto, una alianza teocrática de múltiples razas alienígenas que ven a la humanidad como una afrenta a sus dioses conocidos como los Forerunners y se involucran en una guerra santa genocida. En un esfuerzo por defender varias colonias a lo largo de la galaxia, el Comando Espacial de las Naciones Unidas desarrolló un equipo de supersoldados mejorados genéticamente conocidos como Spartans dirigidos por el suboficial principal John-117. Pablo Schreiber está dando vida al icónico Jefe Maestro para aureola junto a Jen Taylor retomando su papel como el programa de inteligencia artificial Cortana, Natascha McElhone, Yerin Ha, Charlie Murphy, Shabana Azmi, Bokeem Woodbine, Natasha Culzac y Bentley Calu.

En honor al próximo estreno del programa, JuegosRadar+ se reunió con Kiki Wolfkill de 343 Industries para discutir el aureola adaptación televisiva. Cuando se le preguntó sobre la controversia en torno al cambio de diseño de acción en vivo de Cortana, la productora ejecutiva defendió la nueva apariencia del personaje en la serie, y señaló que el programa de IA experimentó cambios de diseño en los juegos mismos y que su diseño siempre ha surgido de encontrar una manera de adaptarse. ella al entorno de la historia. Vea lo que Wolfkill explicó a continuación:

«Es muy divertido, porque cambiamos su diseño para cada juego. Y mucho de eso está impulsado por la tecnología. Gran parte del diseño cambia a medida que avanzamos.[ed] a través de las generaciones de juegos fue porque teníamos acceso a mejores gráficos, tecnología, más píxeles y más efectos. Y por eso siempre se ha tratado de adaptar Cortana al entorno. En esta situación, es muy diferente de los juegos en que tiene que sentirse real. Y con eso, no me refiero a sentirme como un humano real. Tiene que sentirse como una IA real, un holograma real, y ser un personaje contra el que actúen personas reales… Ese fue realmente el ímpetu al diseñarla: ¿cómo hacemos que se sienta tan tangible en este mundo de Halo?

Aunque la decisión de contratar a la actriz de voz original Jen Taylor para el papel ha sido muy bien recibida por los fans de los juegos, la primera aureola El avance de TV generó mucha controversia por el cambio de diseño de acción en vivo del personaje. La nueva encarnación mostró un peinado más corto similar al de su contraparte del juego, aunque carecía de la piel de color azul y el diseño tecnológico que había llevado en la mayoría de sus apariciones. Wolfkill’s, que es productor ejecutivo de la aureola franquicia en 343 Industries, la defensa del cambio de diseño de acción en vivo sirve como un argumento comprensible para la nueva apariencia, ya que Cortana ha evolucionado a lo largo de los diversos juegos para incorporar nuevas apariencias, incluido alejarse de un esquema de color púrpura en los primeros juegos para su icónico tono azul y volviéndose generalmente más vestida en títulos recientes.

El cambio de diseño de acción en vivo de Cortana para el aureola El programa de televisión no es el único punto de controversia entre los fanáticos de la franquicia, ya que la confirmación de ver a Master Chief sin su casco ha dejado un mal sabor de boca a muchos dado que este no estuvo presente en los juegos. Sin embargo, con Wolfkill señalando previamente que la serie no es una adaptación directa de los juegos, sino más bien una historia no canónica separada del material original, tanto la nueva apariencia de Cortana como la revelación del rostro de Master Chief podrían servir como opciones comprensibles para separar el programa del juegos. Solo el tiempo dirá cómo responde el público a las nuevas direcciones cuando aureola se estrena en Paramount+ el 24 de marzo.

Fuente: GamesRadar+

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