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El productor ejecutivo explica la nueva línea de tiempo que no es del juego del programa de televisión Halo

El productor ejecutivo Frank O’Connor explica la línea de tiempo del programa de televisión Halo, que se llama Silver Timeline y es independiente de los juegos.

El productor ejecutivo y director creativo de la franquicia, Frank O’Connor, explica el aureola la nueva línea de tiempo sin juegos del programa de televisión. Lo que comenzó como una serie de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie para Xbox ahora se transformó en una franquicia de medios masivos administrada por 343 Industries que incluye novelas, cómics, series web y otros medios más vendidos. La última entrada en la serie de videojuegos, halo infinito, se estrenó el 8 de diciembre y ayudó a crear anticipación para la primera adaptación televisiva que llegará a Paramount+ a principios de este año.

Si bien los detalles de la trama para el aureola La serie es escasa, narrará un conflicto militar épico del siglo 26 entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas y el Pacto, una alianza teocrática de múltiples especies alienígenas avanzadas. Pablo Schreiber ha sido elegido para el papel principal como el amado Jefe Maestro, un supersoldado cuyo nombre en clave es Spartan 117. Jen Taylor le da voz a su fiel compañero de IA, Cortana, retomando su papel de la serie de videojuegos. Natascha McElhone asumirá el papel de la Dra. Catherine Halsey, una científica del UNSC que creó el Proyecto Spartan-II.

Ahora, en un nuevo informe publicado por el funcionario Punto de referencia de Halo sitio web, el productor ejecutivo Frank O’Connor explica el aureola La nueva línea de tiempo independiente del programa de televisión, que se ha denominado «Línea de tiempo plateada» en referencia al equipo central de Spartan y la pantalla plateada en sí. O’Connor explica que Silver Timeline les permite usar el «Conocimiento, historia, canon y personajes existentes de Halo» siempre que se adapte al programa, e ignórelo cuando sea necesario. O’Connor continúa aclarando que las líneas de tiempo del juego y del programa de televisión serán muy similares y, a veces, paralelas, pero en última instancia permanecerán separadas. Lea una parte de su explicación a continuación. :

Queremos usar la tradición, la historia, el canon y los personajes existentes de Halo siempre que tengan sentido para una narrativa lineal, pero también separarlos claramente para no invalidar el canon principal o hacer cosas poco naturales para forzar una primera persona. videojuego en un programa de televisión conjunto. El canon del juego y su tradición extendida en novelas, cómics y otros medios es central, original y continuará intacto mientras hagamos Halogames.

Para ser claros: serán dos líneas de tiempo paralelas, MUY similares, pero en última instancia separadas, cuyos eventos y personajes principales se cruzarán y se alinearán a lo largo de sus muy diferentes cadencias.

La línea de tiempo del programa de televisión, la ‘Línea de tiempo plateada’, se basa en el universo, los personajes y los eventos de lo que se ha establecido en el canon principal, pero diferirá en formas sutiles y no tan sutiles para contar una historia humana fundamentada, ambientada en el universo Halo profundamente establecido. Cuando surjan diferencias y ramas, lo harán de manera que tenga sentido para el programa, lo que significa que, si bien muchos eventos, orígenes, arcos de personajes y resultados se relacionarán con la historia de Halo que los fanáticos conocen, habrá sorpresas, diferencias y giros. que se ejecutará en paralelo, pero no de manera idéntica al canon central.

Desde el aureola El universo incluye varios juegos, novelas y otros medios y presenta una historia que abarca millones de años, actualmente es una de las líneas de tiempo más confusas y enrevesadas de cualquier propiedad intelectual. Por lo tanto, tiene sentido que los creadores de la aureola La serie querría presentar una línea de tiempo completamente nueva separada de los juegos. De esta manera, aún pueden respetar el canon principal y, al mismo tiempo, realizar los cambios necesarios para el formato narrativo lineal de la televisión, lo que permite que tanto los fanáticos devotos como los recién llegados sigan y disfruten el programa.

El primer vistazo completo a la aureola La serie llegó el mes pasado en The Game Awards, provocando la historia de origen de Master Chief y el alto valor de producción del programa (según los informes, Paramount desembolsó $ 200 millones por la temporada de 10 episodios). Otro aureola El tráiler debutará este domingo durante el juego del Campeonato de la AFC. Si bien la nueva línea de tiempo del programa seguramente alterará las plumas de algunos fanáticos, el aureola los showrunners están claramente comprometidos a honrar el canon original y, con suerte, eso se reflejará en el producto final.

Fuente: Halo Waypoint

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