eGames

El puerto móvil de Alien Isolation puede usar la mejor característica omitida del juego

El lanzamiento original de Alien: Isolation utilizó Kinect para construir un nivel más profundo de inmersión. ¿Podría el puerto móvil del juego restaurar esas funciones?

los Extraterrestre La franquicia está en su mejor momento cuando el entorno existe en un ámbito que es a la vez futurista y familiar. Al combinar los dos, el público ingresa a un mundo que se siente creíble. Sin embargo, en el momento en que se apaga el poder y los Xenomorfos invaden, es evidente que todo sentido de normalidad se ha ido. Con la pérdida de esa normalidad, la sensación de seguridad que acompaña a lo familiar también se siente perdida. Al traducir estos sentimientos en un juego, los jugadores obtienen Alien: Aislamiento.

Recientemente, Sega anunció que el título de 2014 tendrá un lanzamiento móvil. Siempre existe la posibilidad de que algunos de los factores de intimidación del juego se pierdan en la conversión, pero hay elementos de la primera iteración del juego que podrían ayudar a mantener el factor miedo en el puerto móvil. Para ayudar a construir sobre la atmósfera ya intimidante del título, Alien: Aislamiento tenía características que utilizaban las cualidades inmersivas de Xbox Kinect. Además, con su micrófono incorporado, el dispositivo les dio a los jugadores una conexión al juego que, si se implementa en el móvil, podría mejorar significativamente la experiencia.

En Alien: Aislamiento, controlar el entorno del jugador es imperativo para sobrevivir. Este nivel de control se presenta de muchas formas, desde estar siempre preparado con los elementos ofensivos y defensivos correctos hasta mantener un perfil bajo. Como resultado, los jugadores a menudo se encontrarán agachados al caminar porque el más mínimo movimiento podría alertar a los enemigos, como los androides y el Xenomorfo, sobre la ubicación del jugador.

Al usar Kinect, el micrófono del dispositivo permite a los jugadores interactuar con el entorno a través del sonido de nuevas formas. Ahora, la experiencia espera que sus jugadores también permanezcan en silencio en el mundo real. En caso de que haya una conmoción, los enemigos serán alertados de inmediato sobre la ubicación del jugador. Desde entonces, los efectos de la función han ayudado a crear momentos realmente aterradores. Con el puerto móvil, la inmersión podría llevarse aún más alto, gracias a sus pantallas y potentes micrófonos.

Una vez que el jugador encuentra un área suficientemente silenciosa para jugar, Alien: Aislamiento tiene el potencial de atraer a su jugador con mecánicas basadas en sonido. Dado que la pantalla probablemente estará cerca de la cara del jugador, sus patrones de respiración podrían ser importantes para la supervivencia. La misma instancia también se puede ver en el juego cuando Amanda Ripley se esconde en un casillero. Si su corazón está acelerado, tiene la opción de contener la respiración, para que los extraterrestres u otros enemigos no puedan escucharla. Por supuesto, el jugador tendría que hacer lo mismo en un puerto móvil debido a la sensibilidad del micrófono. También se da cuenta de que los teléfonos móviles se utilizan a menudo en entornos que el jugador no puede controlar, al igual que el entorno del juego. Como resultado, están tan a merced del medio ambiente como el personaje principal lo está en el de ella.

Alien: Aislamiento en plataformas móviles probablemente será una vía desafiante para recuperar lo que hace que el original sea tan aterrador. Con el título relegado a una pantalla más pequeña, las versiones móviles deberán ser aún más creativas para mantener vivo el miedo. Dicho esto, todavía hay herramientas a su disposición para crear una experiencia igualmente memorable. Pero traer la mecánica del micrófono del Kinect podría innovar el título de otra manera emocionante.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba