El sistema de creación de Dungeons & Dragons necesita trabajo: aquí se explica cómo solucionarlo

Lo que atrae a la mayoría de los jugadores Calabozos y Dragones es la increíble cantidad de libertad que proporciona. D&D puede dar a los jugadores una sensación de logro sin pasar mucho tiempo para dominar las habilidades de su personaje. Como cualquier habilidad entrenada, la artesanía puede ser emocionalmente satisfactoria y brindar buenas oportunidades de juego de roles. Sin embargo Quinta ediciónEl sistema de elaboración de es mediocre en su función.

La cantidad de tiempo, esfuerzo y costo en el juego asociados con la elaboración es una molestia tal que la mayoría de los jugadores lo ignoran por completo. Sin embargo, no tiene por qué ser así. Con una mejor comprensión de 5eCon la mecánica de creación, además de algunos ajustes, los jugadores y los DM pueden insuflar nueva vida al sistema simplificándolo y equilibrándolo.

Los defectos de la elaboración de D&D 5e

En D&D, el tiempo de elaboración generalmente se mide en semanas de trabajo, e incluso una daga requiere una semana de inactividad para terminar la elaboración. De acuerdo a La guía de Xanathar para todo, la cantidad de semanas que requiere fabricar un artículo se basa en su valor de mercado dividido por 50, con un mínimo de una semana laboral. Esto solo se aplica a los elementos mundanos, ya que los elementos mágicos tienen sus propias reglas únicas. Sin embargo, requerir tanto tiempo de inactividad incluso para cosas pequeñas puede parecer que se prolonga para siempre en la fiesta.

Además, el jugador debe tener una cantidad de ingredientes o componentes equivalente a la mitad del valor de mercado del artículo para crearlo. Esto no es un gran problema cuando se trata de artículos más baratos, pero cuando se considera el precio de artículos como Full Plate Armor, puede resultar mucho más costoso y lento que simplemente comprarlos en la tienda.

Por último, cuando se trata de herramientas, el Manual del jugador establece que se requiere una prueba de Inteligencia para usarlos. Fuera de Wizards and Artificers, esto limita que la mayoría de las clases puedan realizar tareas que de otro modo serían completamente razonables.

Ajuste de las herramientas del artesano

Si bien la inteligencia es la estadística corolaria para todas las comprobaciones de herramientas agrega valor a una estadística a menudo infrautilizada, impone una restricción severa en el sistema de elaboración. Para corregir esto, considere tratar a Intelligence como un comodín. Se puede usar para cualquier herramienta, pero las herramientas también pueden usar un atributo diferente según el elemento. Al implementar estas estadísticas variables, cualquier personaje podrá realizar un intercambio de artesanía.

Por ejemplo, las herramientas que requieren una gran cantidad de esfuerzo físico o resistencia, como las herramientas de Smiths o Glassblowers, pueden usar Fuerza o Constitución. Las herramientas que requieren una mano firme, como las herramientas de joyero y las herramientas de tejedor, pueden hacer uso del atributo Destreza. Aquellos que confían en la experiencia como Herramientas de cervecero o Herramientas de herbolario pueden usar Sabiduría, y aquellos que poseen un estilo más creativo como Herramientas de pintores o Herramientas de calígrafos podrían usar Carisma.

Cómo la búsqueda de comida puede mejorar la elaboración de D&D

En la mayoría de los juegos de supervivencia, los jugadores suelen encontrar ingredientes en la naturaleza, utilizando formas menores de síntesis para prepararlos según sea necesario. Al integrar un sistema similar en D&D 5ela elaboración se vuelve más sabrosa y menos exigente. Guía de Xanathar hace una cosa bien al establecer el costo de elaboración a la mitad del precio del mercado, pero no es necesario comprar los reactivos en el mercado.

Los aventureros pasan mucho tiempo viajando, agregar un elemento de búsqueda de comida tiene mucho sentido. Algunos trasfondos otorgan éxitos automáticos al buscar comida, pero esta no es una opción cuando se buscan componentes para fabricar componentes. En su lugar, otorga al jugador una CD basada en el tipo de suministros de artesanía que está buscando. Después de todo, a un Soplador de vidrio le resultará mucho más fácil encontrar los materiales necesarios en un desierto que a un Tallador de madera.

Si los jugadores tienen éxito en cualquier CD que establezca el DM, ganan 10 mo en materiales para sus diversos proyectos. Los peleteros son una excepción especial, ya que ganan cinco po por categoría de tamaño de la bestia, comenzando con las criaturas Medianas. Si bien los éxitos críticos generalmente no se implementan en las habilidades, en este caso podrían usarse para duplicar la cantidad que buscan durante el día.

Cómo reequilibrar los tiempos de elaboración

Incluso después de fijar los costos y la dificultad con la adquisición de materiales, el problema del tiempo aún persiste. En el mundo real, la mayoría de las armas pequeñas, como las dagas, se pueden fabricar en uno o dos días. Sin embargo, la armadura sería un proceso de una semana, que requeriría un ajuste adecuado y cosas por el estilo. Muy rara vez los aventureros tendrán ese tipo de tiempo de inactividad. En su lugar, pídales que hagan una revisión de la herramienta todos los días con un DC moderado. En caso de éxito, obtienen un día de progreso. Si falla, el día se pierde.

Una buena regla general es echar un segundo vistazo al valor de mercado de los artículos. Para las armas, divida el costo de oro del artículo por 10 para determinar la cantidad de días que lleva fabricar (con un mínimo de un día). Esto da una cantidad de tiempo mucho más razonable. Cuando se trata del complicado asunto de fabricar una armadura, use la misma fórmula pero requiera medidas. Usando esta métrica, un traje de Scale Mail tardaría cinco días en fabricarse, mientras que algo más caro, como una armadura de placas, llevaría meses de trabajo.

La implementación de estos cambios puede mejorar en gran medida D&DEl sistema de elaboración a menudo ignorado. Permitir que los jugadores pasen el tiempo de inactividad trabajando en las armas acelerará el proceso y al mismo tiempo brindará excelentes oportunidades de juego de roles.