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Elden Ring: por qué no deberías elegir al desgraciado (y cómo sobrevivir si lo haces)

Elden Ring continúa con la tradición de FromSoftware de incluir una clase inicial, Wretch, que hace que el juego sea aún más difícil de lo que ya es.

Anillo de EldenEl desarrollador de FromSoftware es conocido por sus juegos brutalmente difíciles. Ya sean los reinos caídos de Almas oscuras o los horrores góticos de Transmitido por la sangre, FromSoftware se destaca en la creación de experiencias desafiantes, y siempre brinda a los jugadores la opción de hacer las cosas aún más difíciles. Con la excepción de Sekiro: Las sombras mueren dos veces, todos los juegos Soulslike de From incluyen el elemento básico de RPG de elegir una clase inicial. Si bien la mayoría de estas clases comienzan el juego con un nivel de poder similar, siempre hay una que es significativamente más débil.

En Almas oscuraslos jugadores pueden elegir comenzar el juego como Deprived, que ofrece el peor equipo inicial posible. Transmitido por la sangre permite a los jugadores elegir ser Waste of Skin, otorgándoles estadísticas más bajas que las otras clases. En solo unas pocas semanas, Anillo de Elden mantendrá viva la tradición al ofrecer un comienzo igualmente masoquista. The Wretch es el giro más nuevo en una clase intencionalmente terrible, y si se parece en algo a sus predecesores, los jugadores que lo elijan tendrán dificultades para sobrevivir en lo que sin duda será una experiencia mucho más desafiante.

En una entrevista con PlayStation, Anillo de Elden Se le preguntó al director Hidetaka Miyazaki qué consejo daría a los recién llegados. Su respuesta fue que los jugadores aprovecharan la libertad de progresión y el modo multijugador renovado, pero evitando empezar como Wretch. Él la llama la clase «desnuda» y afirma que, como antes, es la más difícil de jugar. Al mirar a sus predecesores de Almas oscuras y Transmitido por la sangrees fácil ver por qué daría tal advertencia.

Comenzando como Privados en Almas oscuras significa que los jugadores comenzarán el juego sin armadura, una tabla de madera como escudo y un garrote que es poco más que un palo. El único beneficio posible para esta clase es que en realidad tiene el nivel más alto de todas las clases iniciales y una distribución uniforme de estadísticas. Esto lo convierte en un buen punto de partida para un personaje completo, pero eso realmente no importará hasta mucho más tarde en el juego. Al principio, Deprived se enfrenta a una batalla cuesta arriba en la que incluso los ataques más débiles ponen en peligro la vida y su propio daño es mucho menos poderoso.

Dado que los jugadores de Deprived no pueden confiar en su equipo para ayudarlos a través de las zonas de apertura, la supervivencia se reduce a la habilidad del jugador y una sólida comprensión del juego. Es una buena idea deshacerse de inmediato del Escudo de tablones para reducir el peso de carga, ya que apenas reduce el daño entrante y los jugadores no tienen armadura para ayudar a compensar. En cambio, es mejor concentrarse en un estilo de juego ofensivo con esquivas cuidadosamente sincronizadas. Esto también libera la mano izquierda de Deprived, lo que permite a los jugadores usar el Club con dos manos para obtener una ventaja.

Transmitido por la sangreWaste of Skin tiene un comienzo igualmente difícil, aunque con algunas diferencias clave. A diferencia de los Privados, esta clase tiene el nivel más bajo y las peores estadísticas generales del juego, lo que la convierte en el origen más débil que los jugadores pueden elegir. Sin embargo, Transmitido por la sangre presenta a todas las clases las mismas opciones de armas iniciales, por lo que la única dificultad adicional que Waste of Skin debe superar son sus terribles estadísticas.

Puede ser tentador evitar a los enemigos ya que Waste of Skin es muy débil, pero, irónicamente, eso solo hará las cosas más difíciles. Como la clase de nivel más bajo, los primeros niveles llegan más rápido a Waste of Skin, por lo que es importante luchar contra todos los enemigos disponibles para fortalecerse. superación Transmitido por la sangreLos enemigos notoriamente despiadados de pueden parecer imposibles incluso cuando están correctamente nivelados, por lo que es esencial mantenerse a la ofensiva y cronometrar esos esquivos para llegar muy lejos.

Si bien no sabemos qué desafíos enfrentará Wretch en Anillo de Elden, es seguro asumir que al menos algunos de los consejos que se aplican a los juegos anteriores de FromSoftware resultarán útiles. La clase no comenzará con ninguna armadura, por lo que dominar la mecánica de esquivar seguirá siendo obligatorio. Un estilo ofensivo de lucha a dos manos probablemente llevará a los jugadores a través de las primeras etapas del juego, siempre que trabajen para dominar el combate y subir de nivel.

Lo que se puede decir con confianza es que Anillo de Elden, incluso con su mayor accesibilidad, brindará muchos momentos memorables y desafiantes. Los fanáticos de Hardcore Soulslike pueden estar tranquilos sabiendo que una clase inicial verdaderamente patética se ha heredado de juegos anteriores para hacer que la experiencia sea mucho más difícil.

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